玩这个游戏这么久,能让我真情实感陷进去的英雄没几个,稻草人算是其中一个。之前有段日子,我打排位一直连跪,心态崩得一塌糊涂,那时候正好赶上家里也有些烦心事,感觉整个人都像被困住了,找不到出路。每天晚上就想着怎么能赢一把,结果越想越输,就跟陷入泥潭一样。
有天晚上,我躺床上翻来覆去睡不着,脑子里全是游戏里那些被我坑了的局,和现实里的那些糟心事。突然就想到,我是不是可以换个思路?以前玩稻草人,老是跟着那些“固定”的出装思路走,什么法强叠满,秒人就完事儿。可我发现,这样玩起来,优势局能起飞,劣势局就跟个超级兵似的,刮痧不说,还容易被抓爆。这不就跟我当时的生活状态一样嘛老是墨守成规,结果原地踏步。
于是我一拍大腿,干脆自己琢磨一套不一样的。既然稻草人最大的特点是那个大招,能进场开团,能吓人,那我干嘛不把这个特点放大?我开始琢磨,要不要给他加点“肉”?让他能多站一会儿,多吸几口血,多放几个技能,这样是不是能让他在团战里发挥更大的作用?
打野稻草人,我要让他当个”搅屎棍”!
我最早是拿打野位开刀的。想着,打野嘛节奏很重要。以前老是第一个出那个法强打野刀,然后就直奔什么沙漏、帽子。这回我直接改了路子。
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- 出门装:还是那个绿色的打野刀,带两个红药水,没毛病。
- 第一次回家:我没急着把打野刀升满,反而是先搞了个
明朗之靴
。为就是为了缩短CD,让R技能能转得快一点。然后,我会买点小件,比如
增幅典籍
之类的,但不会一口气憋大件。
- 核心件来了:我发现,先出
兰德里的苦楚
,那效果是真的顶。这件装备自带法穿和生命值,还能灼烧敌人,配合稻草人W技能吸血,越吸越痛。关键是,它提供的生命值,让我在进场的时候不至于一下子就被秒。以前老是没等我吸几口血就被对面集火带走,现在能多站几秒,多吸几口,就可能把局势逆转。
- 第二大件:紧跟着我出了
中娅沙漏
。这个不用说,稻草人进场R完,开金身,等队友跟上输出,是标配。不过这回我是把它当成一个“保命”装备来出的,而不是为了纯粹的法强。
- 后续补强:如果对面法师多,我就会补一个
深渊面具
。这玩意不仅加魔抗加生命值,还能给附近的敌人减魔抗,变相加了我们AP队友的输出。要是AD多,那就
冰霜之心
,加护甲加蓝量减攻速,让对面ADC打不动。再来个
灭世者的死亡之帽
或者
虚空之杖
,把伤害补起来。
这一套下来,我发现打野稻草人在野区对抗的时候,因为有了血量支撑,没那么容易暴毙了。抓人的时候,R技能进场,一套技能下去,对面脆皮就得残血,我还能在人群里吸血,那个感觉,真的是从“脆皮法师”变成了“恐怖战神”。
辅助稻草人,就是要当个“阴影”!
打野玩爽了,我就想,这套思路能不能复制到辅助位上去?辅助稻草人一般都是“软辅”出装,但我总觉得他有当“硬辅”的潜力。于是我也试验了起来。
- 出门装:
窃法之刃
加两个红药,没什么好说的,混经济嘛
- 第一次回家:我会把
窃法之刃
升到第二级,然后直接奔着
明朗之靴
去。辅助位更需要R技能的CD,开团全靠它了。
- 核心件:跟打野思路一样,我直接上手
兰德里的苦楚
。你可能会问,辅助出这玩意干嘛别小看这件装备,它提供的生命值和灼烧效果,让辅助稻草人在团战中也能有足够的威慑力。我R技能进场,W技能开吸,对面脆皮法师或者ADC,只要被我吸两口,血量就掉得飞快。而且有了血量,我就敢在团战中多站一会儿,多放几个恐惧技能。
- 第二大件:紧接着就是
中娅沙漏
。辅助稻草人R进场开团,金身保命,这是开团神技。有了金身,我敢更大胆地绕后开R,打对手一个措手不及。
- 后续补强:作为辅助,视野很重要,所以我会先把辅助装升满。然后可以根据局势,考虑出
炼金科技憎恶
来给对面重伤,或者出
莫雷洛秘典
,如果对面有高回复的英雄。如果发现对面伤害太高,我也会补点抗性装,比如
深渊面具
或者
守护天使
。
辅助稻草人这么出装,在线上虽然看起来没那么“凶”,但到了6级一有R,那威慑力是真的强。对面ADC和辅助根本不敢压得太靠前,生怕我从草丛里一个R跳出来。团战的时候,我R技能进场,金身,给队友创造了极佳的输出环境。我发现这种打法,能让我更好地保护AD,也能更好地开团,简直是两开花。
这套出装试下来,我的稻草人胜率一下子就上来了。感觉就像把我自己也从那个“泥潭”里拔了出来,找到了新的方向。有时候玩游戏就跟过日子一样,不能总按老一套来,得敢于尝试,敢于变化。你以为你是去当个脆皮法师,结果发现,你也能是个又肉又能打的“恐惧化身”!



