要说这《方舟:灭绝》的MOD一加上去,那卡顿掉帧,真是把人折磨得够呛。我一开始玩,那卡得真是没法说,特别是盖了大基地,一堆恐龙在旁边,稍微一转视角,直接就PPT了。把我气得,好几次想砸键盘。后来我就琢磨,这不对劲,我机器配置也不差,怎么就玩个方舟玩成这样了?

第一次折腾:游戏内设置挨个试

我当时就跟个无头苍蝇似的,想到的就是游戏里面的那些设置。我把能调的都调了一遍,想着总能碰上一个有用的。

  • 我先把画质预设从史诗调到高,再调到中,甚至直接开最低。结果,效果是有一点,但还是卡。那种走两步停一下的感觉,跟网不好似的,但我的网速没问题。
  • 然后我开始一个一个地关,天空效果关了,地形阴影关了,水面质量也拉到最低。这水面质量一低,游戏里的水看起来跟胶水似的,但帧数还是不理想。
  • 我又试着把那个距离视图,就是看远景的那个,从高拉到低。这一拉,远处的东西直接就一片模糊了,但帧数也就那么回事,没啥质的飞跃。
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  • 还有那个动态模糊,这玩意儿我平时玩啥游戏都关,方舟里也一样,直接关掉。虽然这玩意儿不怎么影响帧数,但看着舒服。

这么一通操作下来,游戏画面已经惨不忍睹了,可卡顿掉帧的问题,就像是狗皮膏药,怎么也甩不掉。我当时就想,难道我这机器真不行?可我玩别的3A大作都没这么卡过!

第二次折腾:挖别人的经验和启动参数

后来我实在没办法了,就开始上网搜,看别人有没有遇到类似的问题,是怎么解决的。不搜不知道,一搜吓一跳,原来遇到这问题的人还真不少!

我看到很多大神都提到,除了游戏内设置,还有一些启动参数系统设置也能搞事情。我就学着他们的样子,开始捣鼓起来。

  • 我去Steam库里找到《方舟:生存进化》,右键点开,找到属性,再点启动选项。这里面就有很多可以填的参数。
  • 我看到好多人推荐用-USEALLAVAILABLECORES这个参数,说是能让游戏用上所有CPU核心。我一听,这不就是给我这种多核CPU用的吗?赶紧加上。
  • 接着我又加了-sm4,这个是强制使用DX10的模式,据说能减轻显卡压力。还有-d3d10,跟前面那个效果差不多,我也一起加了。虽然画面会差一点,但能流畅就行!
  • 然后我还看到一个-high,说是能让游戏以高优先级运行,系统会优先把资源给方舟。我也给它加上了。
  • 我还看到一个比较玄乎的参数-nomansky,说是能禁用天空盒渲染,减少一些天空贴图的开销。听起来很专业,我也照着敲进去了。

这些参数加完之后,我怀着激动的心情点开了游戏。一进去,你别说,还真有点效果!帧数确实比之前稳定了一些,虽然偶尔还是会掉,但起码不是那种PPT级别的卡了。

第三次折腾:深入MOD和显卡驱动

尝到甜头之后,我就觉得这事儿还有戏。又开始琢磨,是不是那些MOD也有问题?

  • 我开始一个一个地检查我订阅的MOD。有些MOD,特别是那些高清材质包,或者加了特别多新生物、新建筑的MOD,确实很吃资源。我当时心疼地删掉了一些不常用的,或者看着就特别大的MOD。这一删,果然又流畅了一截。
  • 我还特意去检查了一下我的显卡驱动。我平时更新驱动不是很勤快,想着能用就行。但这回为了方舟,我特意跑去NVIDIA官网,把最新的显卡驱动下载下来更新了。结果发现,更新完驱动之后,游戏的整体表现确实好了那么一丢丢。
  • 我还去NVIDIA控制面板里,专门给方舟设置了一下。把纹理过滤质量调到“高性能”,电源管理模式改成“最高性能优先”。虽然这些设置看起来很细微,但积少成多嘛

一番折腾下来,我的方舟《灭绝》世界终于不再是那么卡了。虽然不能保证绝对流畅,毕竟MOD越多,情况越复杂。但起码现在能正常玩,能盖房子,能抓恐龙,不会一到关键时刻就卡得我白白送命了。这趟折腾下来,不仅解决问题,还让我对游戏优化有了更深的认识。

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