我跟《暗黑血统2》这游戏,算是从它刚出的时候就一直耗着了。那会儿刚拿到手,打开游戏,技能点一出来,我当时就傻眼了。两棵树,密密麻麻的,一看就头疼。我这人玩游戏,一开始总有点随性,想着反正都是点,哪儿亮了点哪儿,或者看哪个名字酷炫就点哪个,结果可想而知,初期是没啥感觉,砍砍小怪还挺爽。

可是这游戏,越往后打越能感觉到不对劲。打到那个守护者(就是那个大石头人),还有后面一些BOSS,我发现自己打起来是真吃力。伤害刮痧不说,自己还脆得跟纸一样,一不小心就被秒了。那时候真是各种抓狂,心说这游戏怎么这么难?是我手残了吗?

后来我才明白,不是我手残,而是我的技能点加得一塌糊涂,根本没有个章法。那时候就开始琢磨了,是不是有啥所谓的“最强加点”?于是我就开始到处找资料,上网搜,看别人的攻略视频,还问了几个玩得早的朋友。那段时间,我把能找到的各种加点方案都翻了个遍,感觉就跟大海捞针似的。

我记得我试过好几种。一开始有人说,你就无脑加召唤流,就是把那个能召骷髅兵的技能点满,让小弟去扛,你去旁边输出。我试了,前期确实是挺好用的,骷髅兵出来哗一片,把小怪围住,我上去砍两刀,是挺安逸。但是到了后期,小弟们扛不住,几下就被秒了,我又得等CD重新召。打BOSS的时候,小弟就是去送菜的,根本顶不住几秒,我自己还是得硬着头皮上,结果还是一样,被BOSS虐得体无完肤,那感觉就跟没加点一样,又回到解放前了。

后来又有人推荐我走纯近战输出流,就是把那个“收割者”那边,所有加伤害、加暴击的技能都点满,说要的就是一个极致的暴力。我又屁颠屁颠地洗点,重新加。这回是砍小怪爽了,那个伤害数字跳得是真高,感觉自己就是个战神。但是问题来了,我还是脆!血量回复跟不上,碰到那种带范围伤害的BOSS,或者小怪一围上来,我就是冲进去送人头的,还没等我打出几套连招,血条就见底了。那时候我就明白了,光有输出不行,活着才有输出!

反复折腾了几次,我真的是一团麻。感觉哪个流派都有缺点,哪个流派都不能让我玩得特别舒服。直到有一天,我在一个论坛里,看到一个哥们分享的加点方案,他解释得特别详细,而且还带了自己实战的视频。我一看,觉得有点意思,决定再信他一次。

我的最终选择:均衡搭配,攻守兼备

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这个方案大概就是,把两个技能树做了一个很好的平衡。我当时是这么分配的:

  • 死神树(收割者):这边我主要点了几个核心输出技能和保命技能。
    • 我把那个“收割者风暴”点满了,这个范围伤害加吸血,清小怪简直是神技,而且还能回血,极大地提高了我生存能力。
    • “死神步伐”也点了几级,主要是为了那个无敌效果,关键时候能保命,躲避BOSS的大招。
    • 再就是把一些加暴击率和暴击伤害的被动点上去,确保我的普攻和主动技能都有足够的爆发力。
  • 亡灵树(唤魔者):这边我主要点出了控制和辅助。
    • 最核心的就是“亡灵仆役”点满,召出来的小弟这回不是去送死的了,因为有了另外一个技能的搭配。
    • 我把“亡灵之怒”也点了出来,这个技能不仅能给小弟加伤害,还能给小弟加护甲,这下我的骷髅兵就能多站一会儿了,能有效地分担伤害,给我争取输出空间。
    • 然后是“枯萎”这个技能,主要是它的控制效果,能让敌人被定住,这对我输出环境太友好了,打BOSS的时候,找准机会放一个,可以白嫖好几刀。

这套加点一成型,我简直是打开了新世界的大门!打小怪的时候,“收割者风暴”一开,吸血回蓝,配合小弟拉怪,基本上是无伤过。遇到精英怪或者BOSS,我先“亡灵仆役”加“亡灵之怒”,小弟上去一顿揍,吸引仇恨,我可以在旁边安心输出。BOSS放大招了,一个“枯萎”定住,或者直接“死神步伐”躲开,然后继续输出。

整个游戏体验瞬间流畅了,之前卡了很久的BOSS,再打就感觉难度骤降。不再是刮痧了,一套连招下来,BOSS的血条刷刷往下掉,而且我自己的生存能力也大大提升了,感觉死亡次数都少了一大半。那种从一个菜鸟,通过摸索和尝试,最终找到适合自己的路子,然后一路平推过去的感觉,真是血妈舒服。

所以说,玩这游戏,光是无脑堆一个属性或者一个流派,可能真走不远。还得是攻守兼备,技能之间有配合,这样玩起来才叫真“强”。这套路子,我一直用到通关,甚至后面的二周目也沿用了,都特别好用。到现在想起来,那段折腾加点、研究套路的日子,也是一种特别的乐趣了。

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