说起来,最近IGN又把他们的游戏评分榜给更新了一遍,我这手痒痒的,就赶紧上去扒拉了一圈,想看看有没有啥新的“菜”能合我的胃口。
以前玩游戏那真是着了魔。刚大学毕业那会,正是血气方刚的时候,每天下班回家,饭都顾不上吃,电脑一开,第一个冲的不是游戏客户端,而是各种游戏媒体的网站,尤其是IGN。那时候就觉得,IGN的评分简直就是金科玉律,玩游戏不看评分,那不是白玩吗?
为了追那些所谓的“高分大作”,我没少熬夜,没少省吃俭用去买游戏。有时候玩着玩着,发现这游戏虽然分高,但真不是我的菜,玩起来别提多别扭了。可那时候就是死犟,硬着头皮也得玩下去,生怕自己错过了什么“神作”,到时候跟朋友一聊起来,就觉得自己OUT了。那种感觉,现在回想起来,真是有点可笑,也挺心酸的,完全不是在享受游戏,反倒像是在完成任务。
家里摊上点事,我妈身体突然不太得住院一阵子。我那阵子白天上班,晚上就得去医院陪床,家里家外全靠我一个人撑着。别说玩游戏了,连喘口气的工夫都没有。手机里那些手游,平时没事就点两下的,那时候也全都给卸了,就怕它一个通知震动,把我妈吵醒。
那段时间,真的是把我折腾得够呛,整个人都瘦了一大圈。可也就是那段时间,让我突然想明白了很多事。以前总觉得,生活就是要不断地“卷”,游戏要玩最好的,手机要用最新的,吃穿用度都得是潮流尖端。可当这些都被迫放下,我全身心扑在照顾家人上的时候,我才发现,真正能让我心里踏实的,不是那些光鲜亮丽的东西,而是我妈一个安心的眼神,是我爸一个疲惫又带着欣慰的笑容。原来,日子可以过得这么简单,也可以这么有力量。
等我妈身体好转,能出院回家休养了,我才算是又有了点自己的时间。重新打开电脑,想玩会游戏放松一下。那时候再去看那些IGN的评分,我的心里,感觉完全不一样了。以前是恨不得一个字一个字地抠,生怕看漏了什么,扫一眼过去,心里就想,这也就是个参考呗。
我开始更注重游戏本身带给我的体验了。一个游戏,哪怕评分只有7分,可要是它里面的故事能触动我,或者它的玩法能让我觉得轻松愉快,那在我心里,它就是个满分的游戏。相反,有些评分高得吓人的“神作”,如果玩起来让我觉得很累,需要不断地肝,或者剧情太压抑,那我可能玩两小时也就关了,不会再碰。
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这回再看IGN的评分排行,我有了新的眼光。
- 我看到了几个新出的RPG游戏,画面挺漂亮,评分也挺高。我先去看了看它们的实机演示,剧情介绍,看看是不是我喜欢的类型,那些评分,就当是个敲门砖。
- 还有一些独立游戏,分数可能没那么炸裂,但看评论区大家都在说“玩起来很放松”、“剧情很治愈”。这种我反而会更感兴趣,因为现在我玩游戏,更看重的是那种纯粹的,能让我卸下一身疲惫的感受。
- 那些大厂的3A大作,高分榜上肯定是少不了的。我会快速浏览一下它们的亮点,但不会再像以前一样,因为高分就盲目入坑。我会思考一下,我现在有没有精力去玩这种需要投入大量时间的游戏?是不是我的生活节奏允许我去享受它?
我这几年就一直在琢磨,生活,跟玩游戏一样,最重要的就是找到那个能让自己真正开心、真正自在的方式。别被那些外在的排行榜、别人的评价给绑架了。自己的感觉,才是最真实的。
这最新的IGN评分排行出炉了,我也就是扫了一眼。有没有我的“菜”?当然有,不过这些“菜”不再是分数最高的,而是那些我看着觉得顺眼,玩着觉得舒心的。找到属于自己的那份快乐,比什么都强。



