哥们儿,最近我是真没少折腾,但成果出来,那叫一个爽!你想,平时想跟朋友下个五子棋,要么就是那种广告一大堆的APP,等进去朋友还没上线;要么就是那种老掉牙的网站,卡得你怀疑人生。我当时就想,这不行,我得自己搞一个,免费、立马能玩,朋友之间直接开干,多痛快!

起心动念,搞个自己的五子棋

这事儿,说来话长。有次跟几个朋友约好晚上线上五子棋,结果你等我我等你,等了快半小时,好不容易凑齐了,结果又卡。当时我就特别来火,妈的,这不耽误事儿嘛我寻思着,我自己也不是吃素的,好歹也敲过几年代码,干脆自己撸一个得了。

刚开始,我没想搞多复杂,就想着最基础的,一个棋盘,能放子,能判断输赢。我先用最简单的 HTML 和 CSS 搭了个架子,就一个黑乎乎的板子,上面画了点线,看着还真有点那意思。然后就是 JavaScript 了,这玩意儿是主力。我先写了点击棋盘放子的逻辑,点一下,棋子就冒出来。然后就是判断输赢的算法,这可是核心。横着、竖着、斜着,四种情况,得一个一个来。我当时就想着,写个循环,从每个落子点开始,往八个方向数,要是连续五个颜色一样,那就算赢。这部分我可没少花时间,各种边界条件,棋盘边上怎么算,中间怎么算,都得考虑周全了。

从单机到联机,这才是大头!

单机版搞定后,我自己玩了几把,感觉还行。但是,我的初心是跟朋友对战!联机功能才是重头戏。这部分我就得想办法了,怎么让两个在不同地方的人,能实时看到对方下的子?

我琢磨了好几天,决定用一个叫 WebSocket 的东西。这玩意儿说白了,就是能让浏览器跟服务器之间一直保持联系,不是那种你请求一下我响应一下就断了的那种。我先花时间搭了个小服务器,就用现成的框架弄的,没写几行代码,主要是为了能处理两边传过来的信息。服务器收到你下的一个子,就赶紧告诉另外一个玩家,然后另外一个玩家的棋盘上就同步显示了。这个过程,听起来简单,但实际操作起来,各种坑就来了。

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  • 房间管理:不能随便两个人就连上就玩?得有个“房间”的概念。我就做了个简单的房间号,你创建一个房间,然后把房间号发给朋友,朋友输入房间号就能进来了。
  • 轮流下子:谁先下?谁后下?下完一子之后,得把权力交给对方。这个状态管理,我就在服务器和前端都做了处理,确保每次都是轮流来。
  • 异常处理:如果中途有人掉线了怎么办?如果同时点下去怎么办?这些小问题,我都是边测试边解决,有时候一个小小的问题能卡我半天。

那会儿,我经常自己开两个浏览器窗口,假装是两个玩家在那儿自己跟自己玩,就为了模拟各种情况,看有没有bug。鼠标点得啪嗒啪嗒响,键盘敲得噼里啪,头发都挠掉不少。

享受胜利果实

忙活了差不多两个多星期,这玩意儿总算是能跑起来了!我赶紧把链接发给几个哥们儿,跟他们说:“来来来,试试我新整的这玩意儿!”他们一开始还有点将信将疑,结果点进去一看,哇,棋盘就出来了,输入个房间号,我一创建,他们一加入,立马就能开干!那感觉,真是太棒了!

以前是等来等去,现在是点进去就玩。他们下得那叫一个嗨,有时候还打字说两句:“你这臭棋篓子!”“你等会儿,我这盘非赢你不可!”看着他们玩得开心,我心里也乐开了花。这下好了,以后大家想玩五子棋,直接把链接往群里一甩,谁想玩谁进去,再也不用受那些“等待”的鸟气了。

所以说,自己动手,丰衣足食!虽然折腾了点,但看到成果,朋友们玩得也开心,所有的辛苦都值了。现在我们隔三差五就上去干一盘,那种即时对战的爽快感,真是以前那些花里胡哨的APP给不了的。现在再也没人喊:“人?来不来?!”了,直接就是:“XX,五子棋走起!”那感觉,倍儿棒!

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