哥们儿最近玩术士,玩着玩着就觉得不对劲。你说这好好的术士,技能一堆,尤其那几个持续伤害的,一个不留神就断了。团本里还有插件帮着提醒,野外做任务,或者偶尔下个五人本,光顾着看血量、走位,那几个DoT(持续伤害)就老是忘。输出循环乱七八糟的,打出来的伤害也挺拉胯。我寻思着,不能这么下去了,得想个招儿。
最早是问了问公会里那些老油条,他们各种说法,有的说手打才厉害,有的说用插件。但我就想一个简单点的,按一个键就能把常用的DoT都给挂上。这不是追求上限,是图个省心,让我的操作节奏稳一点,别老是手忙脚乱的。
然后我就开始自己琢磨。想到的是游戏自带的宏功能。这个玩意儿我以前用过一点点,知道能绑定技能,但要做到“一键连发”就有点模糊了。于是我跑去网上,随便搜了搜“术士宏”、“DoT宏”什么的,看到不少大神分享的,但看来看去,不是太复杂,就是有些技能跟我的天赋不一样,用不上。
上手尝试:各种姿势都试了一遍
我当时就跑到荆棘谷的那些野猪人那里,开始我的实验。先是试了最简单的:
/cast 腐蚀术/cast 痛苦无常
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我把这两个写到一个宏里,发现不行,因为它们都是瞬发,游戏系统会优先放第一个。除非第一个技能在冷却,不然第二个根本放不出来。这跟我想要的一键连发、依次释放完全不符。
我又想着是不是能加个等待时间,比如放完一个等零点几秒再放下一个。结果查了资料,游戏宏里不能直接加这种精准的等待时间,防止你搞脚本。这条路也堵死了。
搞来搞去,我有点头大。那时候真想直接放弃了,就老老实实手按得了。但转念一想,不行,我这人就是喜欢折腾,非得把这事儿给它弄明白。
茅塞顿开:发现了“castsequence”
后来偶然间,我在一个不起眼的论坛帖子里看到了一个关键词——/castsequence。帖子里面说,这指令能让你把一串技能按顺序放出来,每次按键都是下一个技能,而且可以设置重置条件。
我当时就觉得,这不就是我一直想要的吗!真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!赶紧跑回游戏,打开宏界面,开始我的“创作”。
我的第一个实用DoT宏诞生了!
我琢磨着我最常用、最需要循环起来的DoT就是腐蚀术、痛苦无常和献祭这仨。献祭虽然有施法时间,但既然是按顺序,那按下去就读条,读完了下一个按键就是下一个技能,没毛病。
我先是选了个骷髅头的图标,名字就叫“一键DoT”,然后开始敲代码:
/castsequence reset=target/combat/10 献祭, 腐蚀术, 痛苦无常
写完这一行,我盯着看了半天,自己琢磨着几个关键点:
/castsequence: 这个是核心,告诉游戏我要按顺序放技能。reset=target/combat/10: 这个是重置条件。target意思是我换目标了,宏就重置到第一个技能(献祭);combat是脱战后就重置;10是如果我10秒内没按这个宏,它也会重置。我感觉这几个条件很实用,平时切目标或者脱战以后,它能自动回到起点,不会卡在中间。献祭, 腐蚀术, 痛苦无常: 这就是我的DoT三连了。我把献祭放第一个,因为通常开怪都是先献祭,然后接瞬发的腐蚀和痛苦。
保存宏之后,我迫不及待地把它拖到动作条上,跑到外面找了个精英怪就开始试。第一次按,读条献祭;第二次按,立马跳出腐蚀术;第三次按,又是一个痛苦无常。一套下来,三个DoT稳稳地挂在了怪身上!
实战检验与小调整
我兴奋得不行,又去打了几个怪。发现真的省心很多,不用手忙脚乱地盯那几个技能的CD了,就盯着一个键按下去就行。特别是在那种移动战比较多的地方,或者需要频繁切目标的时候,这个宏的效率高了不少。
后来我又稍微调整了一下。有时候我还会加一个诅咒,比如厄运诅咒或者鲁莽诅咒。但加到castsequence里面会把循环拉得太长,而且诅咒不是每次都需要。所以决定还是把这个宏保持简单,就放最核心的DoT。其他一些看情况放的技能,还是单独按键比较灵活。
这个宏可以说彻底改变了我玩术士的体验。以前总觉得自己手残,DPS打不高,现在起码操作上规整了许多,心里也有底了。虽然肯定还有更高级、更复杂的玩法,但对于我这种图个省心、想把基础循环打好的哥们儿来说,这招真的挺管用!如果你也跟我一样,老是忘DoT,或者觉得手忙脚乱,不妨试试这么搞一个,绝对能让你眼前一亮。



