哥几个,最近琢磨了一个特有意思的事儿,就是怎么把那个“村民繁殖机”给整出来。这玩意儿我之前也听过不少,但一直没动手,总觉得挺麻烦的。前段时间不是闲着嘛一拍大腿,干脆自己研究研究,看能不能搞个高效点的,免得每次都手动催着那些小家伙干活。

最开始琢磨,这东西核心不就是让村民乐意生娃,然后生出来的小娃能自动走开,不占地方嘛我寻思着,得给他们造个舒服点儿的窝,还得有吃的,吃饱了才愿意生。然后小娃一出生,得有个地方给他们滑走,免得把“大人”的床位给占了。

我先是准备材料。这玩意儿说起来复杂,主要就是些常规的。找了一大堆木头板子,石头砖块,还有那个玻璃。为啥用玻璃?因为我想能看到里面的情况,方便我观察。还得弄点水,因为水流能把小娃冲走。最重要的,是得有床,多多的床,而且床要放在特定的位置,这样村民们才觉得有“空位”。我还特意去地里挖了一大堆的胡萝卜,想着给他们投喂用。

起步:搭框架

我选了一块平整的地方,先是垫了个两层高的基座,免得下面的东西被周围的僵尸啥的给搅和了。在基座上面,我用石头砖块围了个大概九乘九的方形区域,这就是村民们活动和“造娃”的主空间。

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    搭住房: 在这个方形区域的边缘,我挖了几个小坑,每个坑里面放了一张床。床的位置很重要,得让村民觉得床在他们能“到达”的地方,但又不能让他们真走到床上去睡觉。我的方法是,床上面我用玻璃块给封住了,这样床位是有了,但他们睡不了。

  • 搞农田: 方形区域的中间,我挖了个小水池,然后用锄头把周围的土都给耕了一遍,撒上之前准备好的胡萝卜种子。水池里放点水,旁边再插上火把,保证作物能正常生长。我还在四周放了一点光源,省得晚上刷怪。
  • 收集口: 在主区域的下方,我挖了个口子,这个口子是给小村民专门留的。我用那个告示牌卡住水流,让水只流向那个口子,确保小村民们掉下去的时候,能顺着水流滑到我准备好的收集系统里。

核心:怎么让小娃“溜走”

这才是关键。我琢磨了半天,最终决定用“水流冲刷”加“高度差”的办法。具体是这样:

在村民“造娃”的主区域,我把地面做得稍微低一点,中间留了个两格深的洞。洞的底部再放水流,这样,小村民一出生,因为个子矮,他们就会被水流冲到这个洞里。而大村民,他们个子高,不会掉下去。这样就实现了大小村民分离。

然后,那个洞的底部连着一条水路,这条水路会通向一个更大的收集池。在收集池的旁边,我用活板门和一些简单的红石电路,做了一个能把收集池里的小村民传送到指定地点的装置。这样,我就能把这些小村民统一管理,要用来交易的就拉去交易所,要用来干别的就拉去别的点。

投喂和观察

我弄了两个村民丢到主区域里,一个专门种地,一个专门收割。我给他们俩扔了好多胡萝卜,他们就会自己捡起来,然后互相“分享”。当他们库存的食物足够多,而且周围有足够的空床位的时候,他们就会开始“造娃”了。我就是站在旁边看着,时不时地扔点吃的进去。

第一次弄的时候,小村民确实掉下去了,但是水流不够强,他们卡在了半路。我赶紧回去把水路重新设计了一下,确保水流能一路把他们冲到底。还有就是床的数量,刚开始我放得少了,村民一直不生,后来我把床的数量加倍了,果然效率一下子就上来了。

大功告成,效率翻倍!

现在这个村民繁殖机,基本上全自动了。我只需要定期过去看看,补点农作物,或者把收上来小村民拉走就行。效率比我之前手动去吸引村民高了不止一倍!省心又省力,这下子,我的“村民产业”终于能快速发展起来了。看到一堆小村民顺着水流哗地往下掉,那种成就感,真是没得说。哥几个有兴趣的也可以自己动手试试,真的不难,但是乐趣满满。

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