咱们今天就来聊聊游戏这事儿,特别是游戏的分类。以前我,就觉得游戏嘛分个单机和网游就差不多了。哪知道后来玩得多了,就发现这玩意儿还挺有门道,不同类型的游戏给人的感受是完全不一样的。
最早接触游戏,还是在街机厅那会儿。那时候玩来玩去,就觉得一类游戏特别带劲,就是那种上手就能干,拼反应、拼手速的。比如《魂斗罗》、《街头霸王》,那种按键按得手都酸了,眼睛就盯着屏幕,稍一走神可能就“GAME OVER”了。这种游戏现在想想,不就是动作游戏嘛甭管是打架的、射击的,都得你亲自上阵,操作着角色一顿猛输出,节奏快,刺激得很。
后来嘛家里的电脑来了,接触的游戏也多了。我发现有些游戏玩起来就没那么“亢奋”了,它不着急让你打打杀杀,反倒是让你沉下心来,跟着故事走。比如说那个《仙剑奇侠传》,虽然也有打怪,但更多的是在看剧情,走迷宫,找线索。你得去村子里跟NPC对话,去不同的地方探险,解开一个个谜团。这种玩法,就是我后来才知道的冒险游戏,重点就是探索和剧情体验,虽然过程可能有点磨人,但解开谜团或者看到结局的时候,那种满足感是动作游戏给不了的。
再后来有一阵子,我彻底沉迷了。玩的就是那种能自定义角色,给角色升级,学技能,挑装备的游戏。这不就是角色扮演游戏(RPG)嘛那时候《魔兽世界》刚出来那会儿,我就一头扎进去了,选个职业,做任务,刷副本,然后一点点看着自己的角色从一个小菜鸟变成一个大英雄。那种“代入感”特别强,感觉自己就是游戏里的那个人,一刀一刀砍出来的经验值,一件一件刷出来的装备,都特别有成就感。它不光是玩游戏,更像是在体验另一个人生,跟游戏里的朋友一起组队,一起闯荡,那种情感连接是别类游戏很少能替代的。
除了角色扮演,我还发现一种游戏,它不让你亲自上阵,而是让你站在“幕后”指挥全局。最早是玩《红色警戒》那种即时战略游戏,你得造基地、出兵、挖矿,还得思考怎么排兵布阵才能打赢。后来又玩《三国志》这种回合制的,每一步都得深思熟虑,决定城池怎么发展,将领怎么分配。这种游戏,需要你动脑子,想策略,布局谋篇,就是策略游戏。它考的是你的大局观和规划能力,赢了那成就感,可比单纯打赢一仗爽多了。
然后还有一类游戏,它压根就没啥输赢的概念,或者说它的“赢”就是把自己想做的事情实现了。比如《模拟城市》,你当市长,规划马路、建房子、搞基建,看着一座城市从无到有,一点点繁荣起来。再比如《模拟人生》,你就是上帝,创造小人,帮他们找工作、谈恋爱、生孩子。这种就是模拟游戏,它满足的是人内心的创造欲和掌控欲。它不逼你,你可以慢慢来,按照自己的节奏去打造一个世界,或者体验一种不一样的生活。
一种,也是我平时摸鱼休息的时候最常玩的。那就是那种简单粗暴,上手就能玩,一局几分钟,玩完就放下的。比如手机上的消消乐,或者当年电脑上自带的《扫雷》、《纸牌》。这些游戏可能没什么深度剧情,也没什么复杂操作,就是图个乐子,消磨一下时间。这种就叫休闲游戏或者益智游戏。它不要求你投入太多精力,随时随地都能玩,帮你放松一下紧绷的神经。有时候工作累了,来几局,清清脑子,挺舒服的。
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所以你看,游戏这东西,真不是简简单单就能概括的。从我这些年瞎琢磨瞎玩,大概就分出了这么六大类。每一种都有它独特的魅力和吸引人的地方,也对应着咱们玩家不同的心情和需求。了解了这些,你再去挑游戏,是不是心里就有数多了?知道自己想玩什么类型的,就能更精准地找到那些让你乐在其中的作品了。



