说起激战2的厨师这活儿,我可是有那么点儿发言权的。刚开始玩那会儿,我对生活职业真是一点儿都不感冒,就知道跑图打怪做任务。后来公会里老有人说,生活职业也能赚钱,尤其厨师,需求量大,自己做吃的还省钱。听得多了,心里就开始琢磨,要不我也试试?

那会儿我还是个穷光蛋,金币基本是靠卖点儿垃圾或者做做日常混的。想着既然要搞厨师,那就得从头学起。我打开生产界面,点开厨师,看着一堆陌生的材料和配方,脑袋都大了。但心想,既然决定了,就得干下去。

厨师之路,起步阶段的摸索

撸起袖子,开始在游戏里瞎跑,看到地上长的各种植物就顺手采。那些什么浆果、蔬菜,各种肉类,凡是能进包的,我都不放过。背包里很快就塞得满满当当。然后就是去主城,找厨师训练师学习那些基础配方。一开始做出来的东西,都是些加那么一点点属性的,感觉跟垃圾没啥两样。

  • 不停地做,把那些低等级的材料都消耗掉
  • 不够了就跑去交易行,看看有没有便宜的材料收一点
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  • 又或者跑去新手图,专挑那些材料比较集中的地方来回刷

我记得很清楚,有一次为了做一种加精准的食物,我跑遍了泰瑞亚好几个地图,就为了打那么几种肉采那么几种菜。那时候是真的投入,玩游戏玩出了种田的感觉。等我好不容易把厨师等级拉到400,心想总算熬出头了,结果一看,还有500级等着我。

冲刺500,是挑战也是煎熬

到了400级之后,做的食物就开始有点儿样子了。那些加威力、加暴击、加坚韧的食物,在交易行里也慢慢能卖出点小钱。但是,400到500这个阶段,是真的耗费功夫。它需要的材料,不光是量大,还开始出现了一些稀有材料,比如那些特定地图才能出的高级蔬菜、特定事件才掉落的香料,还有一些要从宝石匠或者其他生活职业手里买来的半成品

我开始留意世界喊话,看到有组织刷特定材料的队伍,我就赶紧凑过去。为了省钱,我尽可能地自己动手。刷事件、跑跳跳乐、开箱子,各种能弄到材料的途径我都试了个遍。有时候为了一个配方,我能卡好几天,就因为缺那么一两种关键材料。那会儿是真的急,恨不得立马就升到500级。

终于,在一个熬夜的晚上,我点下一个制作按钮,屏幕上跳出了“厨师500级”的提示。那一刻,心里松了一大口气,感觉就像是完成了一项大工程。看着生产界面里那些密密麻麻的高级食物配方,心想,这下总能赚大钱了?

收益如何?老玩家的几句掏心窝子话

等级是拉满了,但是收益?这真是个说起来复杂的问题。我把做出来的各种高级食物,什么加威能的冬浆派、加直伤的碗装奥利根炖菜,都挂到了交易行。刚开始确实能卖掉一些,每天上线看看收入,心里还是美滋滋的。

但是,日子一久我就发现,厨师这个收益,它真不是那么稳定

  • 游戏里有大量的玩家都在玩生活职业,厨师尤其多。
  • 市场波动很大,材料的价格忽高忽低,有时候你收的材料贵了,做出来的食物再怎么卖,也赚不了多少
  • 而且很多人会选择自己采材料自己做,或者干脆直接买成品吃,省事儿。

我尝试过倒卖材料,低价收进,高价卖出,但是这需要时刻盯盘,跟股票似的,我这种老年玩家实在是没那个精力。我也试过专注做几种爆款食物,发现有时候能赚点儿,有时候又砸手里一堆

后来我才明白,激战2里厨师的收益,主要还是看时机和运营。如果你能在版本更新前,屯好新出的材料;或者在大家都在开荒新副本的时候,抓住对口的需求,做出来大家急需的食物,那确实能大赚一笔。但平时的话,指望它大富大贵,那真是想多了

我得出的结论是,厨师400到500,收益说高也高,比如你自己做吃的省下来的钱,那可是一笔不小的开支。但是要说赚大钱,跟那些倒卖稀有材料或者刷特定副本的玩家比起来,厨师的收入就显得有点儿平庸了。它更多的是一种细水长流,或者说,是一种自给自足的满足感。你看着背包里堆满的食物,知道自己打副本再也不用花钱买BUFF了,那感觉,也挺

如果你是奔着纯粹的暴富去的,厨师可能不会让你得偿所愿。但如果你跟我一样,喜欢自己动手丰衣足食,享受从零开始一点点把技能练满的过程,那厨师这个生活职业,绝对值得你一试。只不过别对它的金币收益抱太大幻想,平常心就

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