话说回来,我第一次进《激战2》战场,完全是被人忽悠的。那时候刚满级,啥都不懂,朋友说:“来,战场好玩,人多热闹!”我屁颠屁颠就跟着进去了。那会儿我玩的是守护者,心想战士嘛冲锋陷阵肯定特猛。结果?第一次大规模团战,我跟着大部队就冲了上去,还没看到敌人长啥样,屏幕就灰了。再一看,提示我被哪个叫“死亡之幕”还是“迷雾”的什么东西给秒了。当时就懵了,这什么玩意儿?复活了再冲,再次被秒,搞得我头皮发麻。这哪是打架,这是送人头!
折腾了几次,我才明白,这战场,跟PVE根本不是一回事。不能一股脑往前冲。我开始学着看地图,看大部队往哪走,跟着指挥官的黄圈跑。那时候指挥官吼什么“拉人”、“清症状”、“给稳固”,我基本听不懂,就看技能亮了就按,哪边人多就往哪边丢。但是慢慢的,我发现了一些门道。
从肉盾到铁壁:守护者的蜕变
我最早玩守护者,以为就是个拿盾冲的,后来才知道,这职业在战场里,那叫一个核心中的核心。我一开始就胡乱按技能,死的比谁都快。后来我学着看指挥官的动向,他停下来放技能,我也停下来。他往前冲,我也跟着。最关键的是,我发现守护者的圣书技能,那个“勇气圣书”和“决心圣书”,简直是救命稻草!
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站位很重要:我记得有一次,我们守一座塔,敌人冲过来,指挥官喊“圣墙!”我立马把圣墙丢在门口,敌人一个都没进来。那感觉,太爽了!以前我总是把圣墙丢在自己脚底下,结果屁用没有。
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稳固不能断:我不知道“稳固”是就看着图标亮了就放。后来才明白,稳固这东西,是保证我们不被敌人控住的关键。团战的时候,敌人一个群控丢过来,要是没稳固,大家全被定在原地,就等着挨揍。所以我学会了观察团队血条和头上的BUFF,只要看到大团掉血快,或者指挥官喊稳固,我立马就把稳固给上。特别是“责难”和“庇护之盾”,那两个技能给的稳固简直太及时了。
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症状清理要及时:敌人可不是傻子,他们会丢一堆燃烧、流血、中毒这些玩意儿。我们守护者有个“净化烈焰”和“治疗之墙”能清症状。我以前总忘了用,老觉得奶自己就行。后来发现,一波团战,很多时候不是被秒杀,而是被活活烧死、毒死、流血死的。所以及时清掉队友身上的各种DEBUFF,比光加血还重要。
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跟着小黄圈走:这是最简单的,也是最重要的。指挥官就是我们的眼睛和大脑,他把黄圈往哪一放,我们就往哪儿走。他让守哪儿,我们就守哪儿。我那时候从一个瞎冲的愣头青,慢慢学会了当一个合格的“团员”,跟着大部队走,及时给稳固、给圣墙、给治疗、清症状。慢慢的,死亡次数少了,贡献大了,我也开始有点成就感了。
黑化的艺术:死灵法师的崛起
守护者玩了一阵子,我感觉自己对战场有点理解了,但也想换个口味,试试那种能“收割人头”的职业。于是我盯上了死灵法师。这玩意儿,看着就特别邪恶,技能特效也唬人。我心想这总能杀人了?
结果刚开始玩死灵的时候,又是一脸懵。我学着别人玩症状流,心想只要把技能丢出去,敌人就会慢慢被耗死。但往往是我的症状还没跳几下,我就先被对面法师一个大招给秒了。又回到了原地,死亡次数飙升。
后来我才慢慢摸索出来,死灵法师可不是光堆症状就行。关键是要活下来,并且把症状精准地丢到敌人的核心位置。
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死亡之幕是核心:死灵法师的精髓,我觉得就是死亡之幕。这玩意儿不仅能加血,还能吸收伤害,最重要的,它能在死亡之幕形态下用各种烦人的控场和爆发技能。我以前总舍不得用,等血快没了才开。后来我学聪明了,团战刚开始,先开死亡之幕,顶上去丢一波症状和控场,吃一波伤害,然后出来调整位置,再进去。等于多了一管血,大大提升了生存能力。
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传染和扩散:死灵法师的症状流,最厉害的就是“传染”和“蔓延”。一个群体诅咒,能把各种流血、燃烧、中毒像瘟疫一样散播出去。我开始学会,不光是看准指挥官的黄圈,还要看准敌人的站位,尤其是那些扎堆的敌人。一个“瘟疫爆发”下去,看着对面一大片人头顶上跳出各种红字绿字,那种感觉,别提多爽了!
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站位不能太靠前,也不能太靠后:死灵法师不算肉,但也不是完全脆皮。我不能像守护者那样直接冲锋。要跟着团队,但要稍微在守护者后面一点,在输出位前面一点。这样既能打到敌人,又不会太容易被集火。一旦被抓,立刻开死亡之幕,或者交翻滚跑路。
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地标很重要:死灵的地标技能,比如“恐惧地标”和“瘟疫地标”,简直是战场神技。恐惧地标能把敌人驱散开,打乱他们的阵型。瘟疫地标能放一圈持续伤害和症状。我学着把这些地标技能放在关键路口,比如塔门口、要塞内墙,或者敌人冲锋的必经之路上。往往一个地标就能劝退一波进攻,或者让敌人掉一大截血。
就这样,从一个战场小白,我慢慢摸索出了守护者和死灵法师的玩法。从最开始的乱冲乱送,到后来能给团队提供关键的稳固和治疗,再到能用症状让敌人大片倒下。这战场,没那么复杂,就是多看、多学、多练。别怕死,每次死掉都是一次学习的机会。慢慢的,你就会发现,每个人都能在战场里玩出点名堂来,甚至能在关键时刻力挽狂澜,那个时候,你就会觉得,我这不是超神了嘛



