说起来激战2的荒芜之地,我可没少在这图里头折腾。我就是瞎跑,觉得看到啥就点像个无头苍蝇一样。结果?跑了好几天,成就面板那数字,动都不带动一下,把我给气得不行。

刚开始那会儿,真是有点懵。

玩游戏就喜欢把东西都搞完,成就,地图探索,一个不落。荒芜之地这个图,刚进去就感觉挺特别的,不像以前的地图平平坦坦。高低起伏大,沙丘连着峡谷的,看着壮观,跑起来可就愁人了。我寻思着,就跟着主线任务走呗,遇到什么就做点什么。结果发现光靠主线,那些零零散散的探索成就根本碰不到边儿。那心头火就蹭蹭往上冒,感觉自己就是个没头苍蝇,纯浪费时间。

跑了几天,我看着成就面板,那叫一个难受。好些个成就,名字是啥我都没搞明白,更别说去做了。比如那个“荒芜之地地形学”,要找好些个地方,我跑半天都不知道它说的是哪儿。还有一些什么“遗落的篮子”,听着简单,可地图上根本没标,你让我上哪儿找去?我就觉得这不对劲,不能这么干耗着,得找个法子。

干啥都得有个章法

后来我就琢磨开了,不能这么傻跑了。我这脑子也不比年轻人差多少,得用点策略。我就打开成就面板,一个一个地看,看它到底要我干我发现荒芜之地的成就,有几类是比较常见的:

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  • 那种跑图找点的,比如什么视野点、景点、专精点。
  • 还有些是要收集东西的,比如那些“遗落的篮子”啥的。
  • 再就是跟着事件走的,比如打个精英怪、护送个车队什么的。
  • 最头疼的,是那些隐藏的,可能要跳跳乐,可能要找半天才发现的。

我决定先从简单的入手。地图上的那些心、景点、传送点,这些是基础。我把地图放大,一个一个地把没开的都标出来,然后规划路线。荒芜之地这个图,高低差太大,有些景点你看着近,要绕一大圈或者往上跳半天才能到。有一次为了一个高处的视野点,我硬是找了条小路,跳了将近十分钟,差点没把我那老腰给晃散架。等我跳上去,往下一看,那风景是真漂亮,心头的不愉快也消散了一大半。

跳跳乐?我是又爱又恨。

荒芜之地里头好几个地方都跟跳跳乐差不多。我玩激战2这么久了,对跳跳乐那是又爱又恨。爱它拿到奖励的成就感,恨它一不小心就摔个狗啃泥。有个叫“荒芜之地跳跳乐挑战者”的成就,要求完成几个特定的跳跳点。我记得其中一个是在某个大峡谷里,要顺着峭壁边缘的石头往下跳。我那真是小心翼翼,每跳一步都得调整好视角,生怕跳歪了直接摔到谷底。果不其然,摔了七八次,气得我差点把键盘都砸了。后来我学聪明了,干脆把视角拉到最远,看清楚落点再动。虽然慢点,但胜在稳当。那个成就跳出来的时候,我感觉比过年还高兴。

接着就是那些收集类的。比如“遗落的篮子”,这玩意儿是真的烦。地图上没有任何提示,全凭你眼睛尖不尖。我就在网上搜了搜,找了个大概的攻略图,然后就跟着图上的点一个一个地找。有几个篮子藏得真是绝了,在一个不起眼的石头缝里,或者一片枯树叶底下,要不是仔细找,压根儿发现不了。为了找全这些个篮子,我大概花了两个晚上,硬是把整个地图犄角旮旯都给跑遍了。跑完的时候,感觉自己都快成寻宝专家了。

事件?还得看运气和耐心。

还有一些是跟事件挂钩的成就。激战2的事件嘛有时候是固定时间刷,有时候是触发式。荒芜之地有个大事件链,叫“荒芜之地命运印记”,这个链子很长,环环相扣的。中间有个环节要是没跟上,那后面就得等下一波。我记得有一次,我为了一个打精英怪的成就,硬是等了快一个小时,就因为前面那个护送任务没人做。没办法,只能在频道里喊人,大家一起凑齐了才把链子走完。这种需要大家一起帮忙的成就,就得靠点运气和耐心。

等我把这些零碎的成就都抠得差不多了,就只剩下那些真正需要动脑子、或者有特殊条件触发的了。比如那个“荒芜之地历史学家”,要读遍地图上所有的石碑和卷轴。我不得不承认,有些石碑我以前压根儿就没留意过。我就开着游戏音效,慢慢地走,走到一个地方就停下来找找看有没有什么发光的石碑。读完一个,就用小本本记下来,免得重复或者遗漏。这种慢悠悠的探索方式,反倒让我对荒芜之地的背景故事有了更深的了解。

冲刺阶段,就是把一些特别难缠的补上了。什么“沙丘地带的秘密”,要找几个特别隐藏的地方,我真的是翻遍了所有能进去的洞穴和缝隙。等到成就面板上“荒芜之地”那一栏,所有的条目都变成绿色的勾了,那一刻,心里的石头才算真正落地。看着那一大串完成的成就,心里头是真高兴。这个过程虽然有点折腾,但全都搞定,那种踏实劲儿,别提多舒坦了。

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