我当时玩《火炬之光2》的时候,心里就琢磨着,这游戏,法师肯定得玩一把。毕竟玩RPG,法师那酷炫的技能特效,噼里啪一顿放,感觉就是爽。但你知道的,没那么多时间去肝装备,就想着能不能搞一套加点,就算一身平民装,也能在副本里横着走,别老是卡关。
起步阶段:初期摸索和弯路
刚进游戏,选了法师,那叫一个兴奋。技能点一给,我是真没多想,哪个技能看着帅气我就点哪个。那时候看“熔岩之矛”射出去那感觉,直接就点了几级。然后又觉得“冰霜齐射”也挺好看的,就也搞了几点。结果,玩了几小时发现不对劲。
- 打怪慢吞吞的,小怪还能应付,稍微来点精英怪,那输出就跟刮痧一样。
- 最头疼的是蓝量,技能放没几下就空了,只能普通攻击,法师变近战,那叫一个尴尬。
- 生存也是问题,脆得跟纸一样,一不小心就被小怪摸死了,还得跑尸。
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我一想不行,这跟我预想的“横扫副本”完全不一样。我可不想天天喝蓝药,更不想一身金装才勉强打过去。于是我重新规划,决定要搞一套纯粹、高效,而且不依赖装备的加点。
中期调整:确定核心思路
我花了好长时间,把技能树翻来覆去看,然后上网也查了点资料,结合自己的理解,终于摸索出了一条路子。咱们平民玩家,得把技能点用在刀刃上,核心思想就几个:
- 主输出,但不能太耗蓝。
- 群攻和单体兼顾,清怪打boss都得行。
- 适当点一点保命技能,不然光有输出也站不住。
我最终决定,主攻火系,辅以冰系和通用系的辅助。火系技能伤害爆炸,配合充能机制,刷起来会非常舒服。
具体操作:技能点的分配
我开始着手把技能点往几个关键技能上倾斜。
是火系输出:
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熔岩之矛(Magma Spear):
这玩意儿我直接就点满了。虽然初期伤害一般,但满级后伤害真的高,而且是直线穿透,清一排怪很舒服。打boss的时候,单点输出绝对给力,是我主要的大动脉输出技能。 -
火焰柱(Fire Pillar):
这个也是直接点满。范围伤害,清小怪的利器。你别看它要读条,但伤害高范围大,往怪堆里一放,屏幕都清净了,法师的群攻就靠它了。
接着是生存和辅助:
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冰盾(Ice Shield):
我给了几点,不用点满,因为主要作用是提供一个护盾保命。关键时刻开一个,能挡不少伤害。 -
炽热光环(Immolation Aura):
这个技能我点了一半,它能持续对周围敌人造成伤害,而且还能增加自己的火系伤害,同时稍微提高点防御,性价比挺高的。 -
奥术充能(Charge Mastery):
这个,兄弟们,这绝对是核心中的核心,必须点满! 它能加快你充能的获取速度,并且让充能的持续时间变长。法师的很多高伤害技能都需要充能才能发挥最大效果,而且充能满了之后还能获得额外的伤害和施法速度加成,蓝量也基本不愁了。没有它,你法师玩起来就废一半。 -
霜冻之握(Frost Phase):
逃命神技!只点1点就行,用来快速位移或者脱离险境。不管多厚的怪堆,一个闪现就出去了,非常实用。 -
元素恩惠(Elemental Boon):
这个技能看情况给几点,它能增加你的所有元素伤害,并且提供一些元素抗性,攻防一体。
我基本上是优先把充能掌握和两个主输出技能点满,然后根据副本的难度和怪物属性,再慢慢补足冰盾和炽热光环,以及元素恩惠。天赋点我基本都投到增加伤害和减少耗蓝上了,那些防御系的,我没怎么碰。
后期实现:副本横扫
等到我的法师等级起来,技能也基本成型了,那感觉真是天差地别。我基本就是一套蓝色、绿色的装备,偶尔打到一两件金装就换上,没刻意去刷什么套装或者极品属性。就这样,我这法师在普通和精英难度的副本里,简直是横着走。
刷小怪的时候,我就先一个“火焰柱”丢过去,然后“熔岩之矛”biubiubiu地射,你会发现充能条那叫一个涨得快。充能满了之后,伤害直接飙升,各种大技能甩出去,屏幕里的怪就跟雪糕一样融化了。清怪效率特别高,基本都是一片一片地死。
打boss也稳得不行。就靠“熔岩之矛”一直戳,伤害高而且稳定。蓝量因为有“奥术充能”的支持,基本不怎么缺。遇到boss放大招了,或者被围攻了,一个“冰盾”或者“霜冻之握”拉开距离,然后再继续输出。虽然说打boss可能没那些土豪玩家一套秒的快,但胜在稳,基本不会暴毙,就是磨也能把boss磨死。
我这套加点最大的好处就是,不依赖好装备。 你就算身上装备一般般,只要技能点对路子,操作不是太离谱,一样能打出可观的伤害和生存能力。对我这种平时时间不多,又想享受游戏乐趣的平民玩家来说,简直是福音。
真心推荐给那些想玩好法师又不想花太多精力在装备上的兄弟们,你照着我这个思路去点,保证能让你体验到法师真正的魅力,轻松愉快地横扫副本。



