我跟你说,碧蓝航线这游戏,新船一出来,大家伙儿都抢着捞。怨仇,就是那个金皮航母,刚出来那会儿,我那是砸锅卖铁也要抽到手。立绘多好看,那气场,那气质,简直了。结果抽到了,往舰队里一摆,兴冲冲地去打了几把,就感觉不对劲了。这船,怎么说,感觉有点“慢”?输出好像也没想象中那么爆炸,甚至有时候还不如我那些老牌彩皮,心里头就犯嘀咕了,这玩意儿到底强在哪儿?

你别说,当时是真的有点想放弃她了。那阵子正好赶上一个大活动,是那种需要持续高压输出,而且还有一堆烦人精英怪的关卡。我平时用的那些什么信浓、企业,一套打下来确实猛,但总感觉差那么一口气,要么是清杂不够快,要么是打BOSS的时候输出链跟不上。看着排行榜上那些大佬们动不动就满分,我这心里就跟猫挠似的,憋屈得很。

后来我在公会群里,就随口抱怨了两句,说这怨仇是不是有点“花瓶”?结果一个平时不怎么说话的老哥,突然冒出来回了我一句:“你那是没用对,怨仇的厉害,你真得去吃透她的技能。”当时我就被他这句话给激着了。我寻思着,玩游戏这么久,哪艘船的技能我没研究过?难道这怨仇还有什么玄机不成?

怨仇技能,我怎么一步步吃透的?

我当时真的铆足了劲,就为了把这怨仇给“盘”明白。我把她拉到训练场,然后一个技能一个技能地看,反复琢磨。她不是有两核心技能么?

  • 女灶神的怜悯:这个技能,说白了就是起飞后会给敌方施加一个减速+易伤的BUFF,然后她自己的输出还会强化。我一开始就寻思,减速?易伤?这不就是辅助技能么?辅助航母?这可不是我想要的那种砍王!所以我当时没太在意减速,就盯着那个易伤和自己的伤害增幅看了。
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  • 女王的坚韧:这个就有点意思了,自身受到炮击伤害时能给主炮增伤,而且还能提高自身耐久上限。这不就是想让她挨打么?一艘航母,要挨打才能增伤,这不就是让我把她放前排去抗伤害的打法么?当时我就蒙圈了,这设计思路也太奇葩了?

但我既然决定要吃透她,就不能凭第一印象就下我后来才发现,我把“女灶神的怜悯”这个技能给想窄了。那个减速,不仅仅是为了辅助,更关键的是——它能让怨仇的舰载机更容易命中!尤其是她那几个伤害段位,如果飞机能稳定砸下去,那输出量是完全不一样的。再结合易伤,这不就是一个自带增伤和DEBUFF,还能优化自身输出环境的机制么?

而“女王的坚韧”,一开始我觉得是让她挨揍,这多不靠谱。但我慢慢打下来,发现她虽然是航母,但血量和装甲板不算脆。真正有意思的是,这个挨打增伤的效果,并不是要她硬抗多少炮击。在很多高压环境下,航母就算站后排,也难免会吃到一些跨射或者AOE伤害。这些伤害,只要能触发技能,她就能获得一个可观的主炮增伤。这时候我就突然明白了,这不就是让她在承受一些无法避免的伤害时,还能反过来提升输出么?而且这个主炮增伤,对她的起飞炮击是有效的,这才是关键!我之前老是盯着飞机看,忽略了她的主炮攻击也是输出大头。这一波操作下来,我的妈呀,怨仇的输出循环和模式,在我脑子里瞬间就清晰了。

实战搭配,我从吃瘪到起飞的阵容教学!

明白了技能,接下来就是组队了。我跟你说,这游戏组队,真就是一门玄学,但又得讲究科学。我还是老一套,给怨仇配了一堆爆发型航母,比如让企业、独立这些一起上。结果是,怨仇的技能启动慢,虽然也有自己的易伤,但前面那些航母一轮砸下去,敌人血量掉一大截,怨仇那点后续伤害就显得不那么亮眼了。而且怨仇本身飞机速度不算拔尖,有时候伤害会溢出,或者根本没吃到前面航母的易伤。当时我就知道,这种“强强联手”的叠加模式,在这儿不适用。

后来我回过头去想,怨仇的特点是什么?是自带易伤、减速,还有自己独特的起飞炮击增伤。这意味着她可能更适合“优化”型队友,或者能跟她形成良好“联动”的队友。

我摸索出来,感觉最顺手的阵容是这样的:

  • 核心输出:怨仇——这是毋庸置疑的,她是整个舰队的核心。她的飞机配置很关键,带上最好的俯冲轰炸机,然后鱼雷机可以考虑能快速起飞的,比如BTD-1毁灭者或者梭鱼这种,确保能快速触发第一波攻击和易伤。设备上就堆输出,液压弹射器、弹射甲板什么的往上怼。
  • 后排搭档:
    • 天鹰(或者其他预装填航母): 天鹰这个船,她的预装填是真的好用。她能快速打出第一波空袭,清杂也压血线也给怨仇创造一个更好的输出环境。而且天鹰本身也有不错的伤害,能补足怨仇早期输出的不足。我发现这样一搭配,前几秒的压力就小很多,怨仇就能更从容地进入她的节奏。有时候我也会用约克城II,效果也不错,也是那种能给敌人上各种debuff,然后自己输出很顶的。
    • 一个功能性航母或战列: 这个位置就比较活了。如果是追求极致输出,可以上一个能提供航母增伤的船,比如半人马座这种,或者翔鹤瑞鹤这种互相拐的组合,但这样会比较依赖手动操作。如果想稳一点,我发现上一个像是黎塞留或者俾斯麦这种自带BUFF的战列,有时候也能起到奇效。黎姐的先锋主炮装填减CD,对前排提升很大,而俾斯麦能给特定阵营船增伤。但更多时候,我还是倾向于再上一个高伤航母,或者能辅助充能的,比如皇家方舟,利用她的减速,让怨仇的飞机吃满易伤。
  • 前排先锋:
    • 能抗能打的重巡: 比如吾妻、安克雷奇这种,她们的生存能力非常强,能给后排提供足够的保护,也能帮忙清清自爆船。吾妻的跨射输出和生存都很顶,安克雷奇的盾和减速也很好用。
    • 一个输出型轻巡或者驱逐: 比如能代、卡萨布兰卡这类,或者岛风。她们能提供不错的鱼雷或者炮击输出,弥补航母对高甲目标的弱点。尤其是能代,她的鱼雷配合怨仇的易伤和减速,能打出非常可观的伤害。

我这套阵容打下来,最大的感受就是,怨仇真的活过来了!她的飞机砸下去,伤害数字是蹭蹭地往上跳。那个减速,配合队友的伤害,真的能让敌人在原地罚站,然后吃满所有的空袭伤害。最让我惊喜的是,打那些高甲BOSS的时候,配上能代这种鱼雷船,怨仇的易伤简直就是给友军“开挂”一样。以前打不动的,现在也能凿得动了。那感觉,真是比自己抽到彩船还爽!这游戏,有时候真不是看船多稀有,关键还得看你能不能把她的潜力给榨干。

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