哥们儿最近摸了摸《绝地武士:陨落的武士团》这个游戏,一开始听名字就觉得挺酷的,什么绝地武士,陨落,听着就特别有内味儿。以前也玩过点星战游戏,但这个上手的时候,真把我给整懵了。

上手阶段:从“我是谁我在哪”到“我怎么又死了”

刚开始进去,玩了个开头,直接就懵圈了。它那个教学,挺隐晦的。我就是个小白,没怎么玩过这种动作冒险带解谜的。一开始连方向都搞不清楚,就跟着剧情走,走着走着,一不小心就从高处摔死了。心里那个窝火!

打架方面,那更是灾难。我就是个瞎按,光剑挥得跟个风火轮似的,但一点章法都没有。小兵一堆堆地冲上来,我手忙脚乱,格挡也不是,闪避也不是,每次都挨揍。那个光剑格挡,明明看着按了,但就是挡不住,直接被砍得人仰马翻。死了N多次,屏幕上那个“你已阵亡”都看腻了。

然后是地图,这玩意儿真的是反人类设计!我每次迷路都得对着那张立体地图研究半天,研究半天还是不知道往哪儿走。一会儿是绿色,一会儿是黄色,一会儿是红色,看得我头大。尤其是那个Z轴的显示,高低差根本分不清,感觉自己像个无头苍蝇一样在星球上乱窜,找个路能找半小时。

摸索阶段:慢慢找到点感觉了

实在不行了,我就去网上搜了搜,看看别人怎么玩的。结果发现,原来这游戏还得讲究个节奏感。那个格挡,不是随便按的,得是敌人攻击过来的一瞬间按。我试了好几次,发现还真有点用。能成功格挡一次,那感觉,瞬间就觉得自己是个真正的绝地武士了!

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  • 格挡与弹反: 我发现,大部分敌人的攻击都能格挡,有些还能弹反回去。普通小兵,特别是那些拿枪的,子弹弹回去直接就能秒杀。这招太爽了,学会了之后,遇到枪兵我就不躲了,直接硬刚。

  • 闪避与翻滚: 遇到那些大个的敌人,或者拿棍子的武士,格挡有时候不太行。我开始学着多用闪避和翻滚。翻滚躲开重击,然后绕到背后输出,这套打法对付那些皮糙肉厚的敌人特别管用。

  • 原力技能: 游戏玩到后面,原力技能也慢慢解锁了。那个“推”,一开始觉得没啥用,后来发现推敌人下悬崖简直是神技!还有“拉”,把敌人拉过来一刀砍死,效率高得一批。减速也是个好东西,打精英怪的时候,给他来个减速,我就可以趁机多砍几刀。我攒的技能点,大部分都砸在原力上了。

我在第一个星球泽弗星上就卡了很久。那个地方地形复杂得要死,又是冰洞又是古墓的。有个地方我死了几十次,就因为过不去一个跳跳乐。后来才发现,是我的技能没解锁,不能二段跳。等我拿到二段跳之后,回去一跳,原来这么简单!当时真想给自己两巴掌。

进阶阶段:从被虐到反虐

慢慢地,我发现自己玩着玩着就上瘾了。每天下班回家第一件事就是打开游戏。我对这个游戏的操作,尤其是战斗系统,算是摸透了。我不再是那个乱按的小白了。

遇到难打的BOSS,我也不再无脑冲了。我会先观察他们的攻击模式,看看哪些招数能格挡,哪些招数必须闪避。比如打那个二阶段的哥伦,一开始被他各种连击打得生活不能自理。后来我发现,他有些招式前摇特别长,我就在他蓄力的时候狠狠地砍几刀,然后赶紧闪开。磨了好久,终于把他给磨死了。那成就感,比发了年终奖还爽!

光剑的定制也让我特别喜欢。我把我的光剑换成了双刃模式,那感觉,就像电影里的达斯摩尔一样,帅炸了。而且双刃模式清小兵特别快,挥舞起来虎虎生风,一下能砍好几个。

探索方面,虽然地图还是有点绕,但我已经学会了看地图上的那些路径颜色了。知道绿色是新路,黄色是主线,红色是死路。遇到死路也不再沮丧,知道是自己没解锁新技能,到时候再回来就行。那些隐藏的宝箱和原力回响,我也开始特意去收集,能提升血量和原力上限,这可是实打实的提升。

玩到我算是真的入坑了。从一开始的各种受挫,到后来的慢慢摸索,再到现在的游刃有余,这个过程真的很有意思。虽然中间骂骂咧咧好多次,但每次攻克一个难关,那种满足感是无法替代的。如果你也是新手,别急,慢慢来,这游戏真的值得你花时间去体验!

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