说起来,玩《羞辱》这游戏,一开始我是冲着它的潜行去的。结果,真到了下水道那关,我的天,完全不是那么回事。一开始我真是头大,感觉就是个陷阱,走到哪儿都是敌人,稍微不注意就被包围了。

刚进下水道,那阴森劲儿就来了。我心里想着,得,这肯定是考验我潜行技术的时候了。结果,我摸索着往前走,没两步就碰上那帮哭泣者。这玩意儿走得慢是慢,可数量多,而且视野共享,你一被发现,基本上就是一群往你这儿扑。第一次,我仗着自己身手还行,想着硬刚,结果被围住了,没几下就交代了。

行,硬刚不行,那就潜行。我重新读档,心想这回得小心点。我学着游戏里教的,找掩体,弯腰走,想从后面一个个干掉。结果,下水道那地方,很多角落根本就没有合适的掩体,空间又小,你想绕后都难。好不容易绕到一个,结果旁边拐角又冒出来一个,得,又被发现了。来来回回折腾了几次,我发现潜行效率极低,而且风险还特别大,经常是偷鸡不成蚀把米。

我当时那个气,心想这游戏设计师是不是故意为难我?我反复尝试,发现单纯的潜行或者单纯的硬拼都不行。我开始琢磨,是不是我把技能组合用错了?我回想了一下自己有的技能和道具。位移、黑暗视觉、手雷、弩箭,还有一把刀。

我的转变是从一次偶然的发现开始的。当时我被一群哭泣者追得走投无路,情急之下,我用位移闪到高处,跳上了一根管道。下面的哭泣者仰着头,晃晃悠悠地,就是上不来。我当时就乐了,,原来是这样!高低差是个好东西!

找到诀窍,轻松虐敌

从那以后,我彻底改变了我的打法。潜行依然是起点,但不再是目的。我的目标是引诱敌人,然后利用地形和技能优势,把他们玩弄于股掌之间。

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具体怎么做?

  • 利用“引怪”战术: 我不再想着一路上全潜行过去,而是开始有选择性地暴露自己。比如,看到一群哭泣者,我故意射一发弩箭到他们附近,或者制造点声音,把他们吸引过来。等他们往声源走的时候,我再用位移快速转移到他们身后或者侧面,一个一个解决。
  • 善用高低差: 这真是个神技!下水道里很多地方都有管道、箱子或者小平台。我一到新的区域,1观察地形,找到可以上去的制高点。一旦被发现,立刻位移上去,然后下面就成了我的射击场。弩箭也手雷也罢,都能轻松往下扔。尤其是手雷,往一群傻乎乎仰着头的哭泣者中间扔一个,那酸爽,别提了。
  • 弩箭搭配位移: 弩箭的噪音虽然会引怪,但它的精确性很高。我通常是先用黑暗视觉观察,标记好哪些敌人是威胁最大的,或者站位最碍事的。然后一箭一个,射倒一两个之后,如果引起警觉,立刻位移撤退到安全区域,或者换个角度继续射。等敌人失去目标,又开始晃悠的时候,我就重复这个过程。
  • 手雷妙用: 遇到敌人扎堆的地方,特别是那些躲在掩体后面的守卫,手雷简直是清场利器。我通常会先引开一部分敌人,减少压力。然后找到一个好角度,精准地扔过去。往往一个手雷就能炸翻好几个,瞬间就打开了局面。
  • 近战的巧妙应用: 别以为有了远程就不用刀了。对于落单的敌人,或者那些被手雷炸得晕头转向的,冲过去一个处决,既快速又省子弹。我甚至会故意引诱一个守卫到我位移过去后能立即背刺的位置,然后“咔嚓”一声,解决战斗。

这么一套组合拳下来,我感觉下水道那些之前让我头疼的敌人,简直就是我的靶子。我在管道上穿梭在阴影里游走,看准时机扔个手雷,或者来一发爆头。原本步步维艰的区域,现在都能在几分钟内清理干净。我甚至开始享受这种“羞辱”敌人的感觉了,看他们在我脚下乱转,却怎么也抓不到我,那种成就感真是没得说。

以前我以为得规规矩矩地玩潜行,现在才发现,灵活运用手里的所有牌,才是真正的大杀器。那些下水道的哭泣者和守卫,真的就没有能挡住我的了。整个过程从开始的挫败到后面的游刃有余,感觉就像解锁了游戏的新玩法,再也没有那种被敌人压制的感觉了,就俩字:爽快!

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