说起来,最近折腾象棋残局软件,真是把我给忙活坏了。平时就喜欢琢磨点东西,尤其对象棋,那更是痴迷。之前老用别人家做的软件玩残局,用着用着就觉得不顺手,限制太多了。有的界面太丑,有的功能又不够,想自定义个局面都费劲,更别提那些要收费的了,囊中羞涩。

琢磨了好久,心想,干脆自己动手做一个!反正之前也写过点小工具,想着这东西应该也能搞定。这真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。

初期摸索与准备

  • 确定方向: 我想明白,我这个软件要干核心就是要能自由摆棋,然后能走棋,能判断胜负,最好还能给我提示一些好的走法。免费和好用,是我的两大原则。

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  • 选啥工具: 我寻思着,既然是自己玩,没必要搞得太复杂。之前玩过一点Python,感觉上手还行。就决定用Python来写,界面就用Python自带的一个UI库,叫啥来着,反正就是能拖拖拽拽画个框那种,简单实用。

  • 搜集素材: 我开始在网上瞎转悠,找找看有没有象棋的棋盘图片、棋子图片啥的。还找了一些象棋规则的资料,得把那些什么“将军”、“吃子”、“困毙”的规则都弄明白。

动手搭建框架

说干就干,我画了个棋盘。这第一步,我就是用那个UI库画了个大方格,然后把它分成九十个小方格,颜色一深一浅错开。我就去网上找了套象棋的棋子图,红黑两色的,车马炮士象帅卒,一个不落。我把这些图片都裁命名然后代码里一写,让它们能显示在棋盘的指定位置上。

这棋盘和棋子一出来,看着就像那么回事了。但是光能看没用,得能动。

实现棋子移动与规则

这部分花了我不少功夫。我得让鼠标能点到棋子,然后点到另一个位置,棋子就能移过去。这中间可不是随便一移就行,得遵守象棋规则。

  • 鼠标交互: 我先是写了个函数,专门处理鼠标点击。点一下,就知道是点到了哪个棋子,或者点到了棋盘的哪个格子。然后判断是不是要移动棋子。

  • 棋子移动逻辑: 比如“车”,它只能走直线,不能拐弯,中间不能有挡。我就得写好几个判断:是直线吗?中间有挡吗?“马”走“日”字,我还得判断它“蹩脚”没“蹩脚”。“象”走“田”字,不能过河,还得看“象眼”有没有堵。这些规则我是一条一条慢慢敲进去的。

  • 吃子判定: 棋子走到对方的位置上,那对方的棋子就得没了。这个逻辑写起来倒是不难,就是把对方的棋子从棋盘上“删除”掉。

  • 将军与将死: 这两个是象棋里最核心的规则了。我得写个函数,每次走完一步棋,都去检查一下,是不是把对方将住了?如果将住了,对方没地方跑,那就是“将死”,游戏结束。如果只是“将军”,对方就必须解将。

这一个个规则敲下来,我真是头发都掉了几根。有时候一个小bug,找半天都找不出来,就是某个条件判断错了。硬是花了好几天,才把这些基本的走法都给磨合顺了。

自定义残局功能

既然是“自定义残局软件”,那肯定得能让我自己摆残局。这个功能我设计得比较直观:

  • 拖拽摆子: 我在棋盘旁边放了一堆棋子的图标,就跟一个棋子库似的。你想摆啥棋子,直接从旁边拖到棋盘上对应的位置就行。想把棋子拿走,就把它拖出棋盘。

  • 清除棋盘: 还加了个“清空”按钮,点一下,棋盘上所有棋子都干干净净,方便我重新开始摆。

  • 切换先后手: 残局总有谁先走的问题,我也加了个小按钮,可以随时切换是红方先走还是黑方先走。

有了这些功能,我就可以把平时在书上或者网上看到的那些经典残局,原封不动地摆到我的软件里了。这感觉,就跟自己搭建了个专属的象棋实验室一样。

小小的智能辅助

光能玩还不够过瘾,我希望它能给我点启发。所以我还花心思做了一点点“智能”功能,说是智能,也比较简单:

  • 高亮合法走法: 当我选中一个棋子的时候,软件会把这个棋子所有能走的合法位置,用绿色小圆点标记出来。这样我就一眼就能看出它能去哪儿,不用自己脑子里慢慢算了。对我这种棋力不高的人来说,太有用了。

  • 简单局势判断: 虽然没有复杂的AI,但我还是写了个简单的逻辑,能粗略判断一下双方的“子力”对比,比如红方多几个子,黑方多几个子。这让我能大概知道目前谁占优。

这套东西弄下来,差不多花了将近两个月业余时间。虽然中间各种卡壳,各种抓狂,但看着自己亲手做的软件一点点成型,那种成就感,真是没法说。

现在我用我自己做的这个软件玩残局,感觉比之前用别人的那些舒服多了。想摆啥就摆想怎么玩就怎么玩,完全按照我的心意来。而且这东西完全免费,自己写出来的,想改哪里就改哪里,完全不用求人。

所以说,如果你也跟我一样,总觉得现有软件不满意,又不想花钱,那不如自己动手试试。不一定非要搞得多高级,只要能满足自己的核心需求,那就是最好的。

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