玩英雄联盟这么多年,最烦的就是排位里遇到挂机的,或者那些玩一半就退的。本来一场好好的游戏,大伙儿你来我往,正打得激烈,结果自家队友突然不动了,或者直接就掉线了。那感觉,真是想砸键盘的心都有。
不过后来有了个东西,叫裁决之镰,大家也经常叫它永恒梦魇,专门治这些家伙。我觉得这系统有点烦人,毕竟谁还没个网络波动,或者临时有急事的时候?但后来自己也被“照顾”了几回,才算真正摸透了这玩意儿的脾气和它到底有啥用。
我第一次被“裁决”的经历
我记得很清楚,那是疫情刚过去那会儿,我孩子刚出生没多久,家里就我一个人,媳妇儿带孩子也忙。有一天晚上,好不容易哄睡了孩子,就想着偷偷摸摸玩两把排位放松一下。结果游戏刚开到中期,正打大龙团,我们家网络突然就断了!
你懂那种感觉?眼睁睁看着屏幕卡住,然后就显示“尝试重连”。我当时心里那个急,赶紧重启路由器,手机开热点,各种方法都试了一遍,好歹是连上了。但等我进去的时候,团战已经打完了,我们家被团灭了,大龙也被抢了。虽然我们靠着努力,奇迹般地赢了,但游戏一结束,屏幕上就弹出了个窗口,说我中断了游戏,要被裁决之镰惩罚。
我当时真是哭笑不得。心想我不是故意的!可系统哪管你是不是故意的?它就看你有没有掉线,有没有长时间不动。点进去一看,就是那种低优先级排队。要先等五分钟,才能开始匹配,而且是连着五把!我那个晚上,本想着轻松两把就睡,结果光等排队就等了好久。等完五把,洗漱完都已经快凌晨两点了。
裁决之镰的“升级打怪”模式
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自从那次之后,我就对裁决之镰有了初步的认识。后来也听过不少朋友抱怨,说这东西动不动就惩罚。慢慢地,我就发现它是有一套自己的“升级打怪”模式的。
它不是说你犯一次错就直接把你打死,而是给你机会改过。就我观察到的,它的惩罚是递增的:
- 初期惩罚: 就像我第一次那样,你可能就只是掉线了几分钟,或者挂机了几分钟,那通常就是让你排队等个五分钟。这个不算太狠,玩个几把正常游戏,它就自动解除了,不会再有后续影响。
- 中期加重: 如果你短时间内又犯了,比如一个星期内又掉线了或者挂机了,那惩罚可能就升级了。从五分钟变十分钟,甚至二十分钟的低优先级排队。而且次数也会增加,可能是十把、十五把。你想,一局游戏顶多就三四十分钟,你光等排队就二十分钟,那玩一次游戏得花多少时间?那种滋味真的不好受,让人觉得浪费时间,慢慢你就不想再犯了。
- 后期重罚: 再往上,如果有人频繁地、恶意地挂机或者退游戏,那惩罚可就重了。我没亲身经历过,但听朋友说,会直接导致账号被限制几天,甚至限制几周不能打排位,严重的甚至会直接封号几天。据说,要是屡教不改,直接永久封停也不是没有可能。
所以这裁决之镰,它有点像个“电子教官”,你犯了错,它就给你点小惩罚,让你长记性。如果你不长记性,它就给你来狠的。
裁决之镰到底有啥用?
我最早是觉得它烦,但经历了几次,也看到了不少挂机的队友被惩罚,慢慢我就想明白了,这裁决之镰最大的用处,就是维护咱们这种好好玩游戏的玩家的体验。
你想,如果英雄联盟里面没有这东西,那游戏环境得多乱?大家打排位,一言不合就挂机,或者看局势不妙就直接退游戏,那剩下的队友得多绝望?一场本来能赢的比赛,可能就因为一个人挂机而输掉,那谁还会认真玩?谁还会有好的游戏体验?
所以裁决之镰,它就像个“守护者”。它不是为了惩罚而惩罚,它是为了给那些认真对待游戏的玩家一个公平的环境。它把那些频繁破坏游戏体验的人给揪出来,让他们付出代价。这样,挂机和退游戏的人就会越来越少,大家的游戏体验自然而然就变好了。
自从我自己被罚过之后,每次玩游戏前,我都会特别注意。检查网络是不是稳定,有没有突然要处理的急事。如果感觉网络不稳定,或者有可能会有急事,我就干脆不玩,或者去打打匹配,反正不会再去排位里冒险。宁愿不玩,也不想中途退赛给队友添麻烦,更不想再浪费时间等那个低优先级排队了。
对我来说,裁决之镰就像是游戏里的一个“规矩”,它让你知道,玩游戏要对得起自己,也要对得起队友。有了它,大家在游戏里才能更安心、更投入。这系统确实有点狠,但它确实把那些捣乱的家伙管住了。不然,这游戏环境估计早就没法玩了。玩游戏嘛图个开心,也图个认真。裁决之镰,就是让这份认真能被更多人尊重。



