最近这几年,玩游戏的劲儿真没以前那么足了。不是没好游戏,是人老了,心静不下来。前阵子,也不知道哪根筋搭错了,突然就想起来《虐杀原形2》这老伙计了。当年玩本体的时候,那叫一个爽快,满城跑,各种变身,把城市搞得一团糟,别提多解压了。
本体通关之后,我就没再碰了,一直以为这就完了。结果,有天晚上翻B站看游戏视频,无意中看到有人提起《虐杀原形2》的DLC。我当时就愣住了,什么玩意儿?这游戏还有后续内容?我赶紧去查了查,还真有!一下子来了兴致,决定把这老游戏重新翻出来,把那些当年错过的DLC也给体验一遍。
我跟DLC的初次照面
一查才知道,这游戏的DLC还分好几个包。主要就是那些什么巨型浩劫包(Colossal Mayhem Pack)、极限武力包(Excessive Force Pack)、还有个感染者军械库包(Infected Armory Pack)等等。当时看介绍,我的想法很简单,不就是多点新能力,多点新挑战,再多点儿新鲜的乐子嘛作为老玩家,当然得试试看。
重新装上游戏,把这些DLC都打上,启动那一刻,心里还挺激动的。毕竟好多年没玩了,那种熟悉的变身音效、奔跑跳跃的感觉,一下子就把我拉回去了。
上手开干,感受DLC的魅力
我先从那个叫“巨型浩劫”的包玩起。心想这名字听着就带劲儿,肯定能让我好好发泄一下。进去一看,果然,多了不少小挑战任务,什么限时破坏,躲避追击,还有专门的感染体屠杀任务。这部分就是让大家在原有世界里继续瞎胡闹,玩的就是一个爽字。它倒没加什么剧情,就是纯粹的给你一个理由,让你继续在纽约里头横冲直撞。对于我这种喜欢无脑破坏的玩家来说,这简直就是加量不加价的快乐源泉。特别是那个各种“大块头”变异体的挑战,打起来真叫一个酣畅淋漓,手感还是那么
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接着我体验的是“极限武力”包。这个包主打的是新能力和新武器。一进去,我发现我的主角——那个黑哥们儿亚历克斯·墨瑟,不,是詹姆斯·海勒,这家伙又能解锁不少新花样了。比如那个能量吸收之类的技能,还有一些新的变形武器。这些新的玩意儿,让我感觉自己在战场上又多了几分嚣张的本钱。本来游戏里就能各种变身、吞噬,现在有了这些新的招式,打起小兵来更是轻松加愉快,甚至对付那些大块头,也有了更多套路。我觉得这个包对于延长游戏寿命,丰富战斗体验还是挺有用的,让玩家在后期也能保持新鲜感。
一个是“感染者军械库包”。这个包给我的感觉,就是又多了一些让游戏变得“更混乱”的工具。比如会冒出一些新的感染者种类,或者我能用上一些之前没见过的感染能力。虽然不像前两个包那么直接给到新技能或者大量新任务,但它悄悄地改变了战场环境,让我在面对感染者大军时,有了更多策略,也让整个城市显得更加“活泼”和危险。尤其是一些新的感染体出现,每次都让我眼前一亮,心想:“哟,这哥们儿又进化了?”
这DLC到底值不值得玩?我的深度评价
玩完这些DLC,我心里是有点儿数的。要说它能彻底改变《虐杀原形2》的玩法,那肯定不至于。它更多的是在原有游戏框架下,给喜欢这款游戏的玩家加餐。
优点,挺明显的:
- 如果你是本体的死忠粉,那这些DLC肯定能让你再次沉浸进去。它提供了更多让你胡闹的理由,更多让你爽快的技能和挑战。
- 游戏的破坏感和节奏感依旧还在,DLC没把这些核心乐趣给丢了,反而在某些方面还加强了。
- 对于我这种情怀玩家来说,能在多年以后,再次回到《虐杀原形2》的世界里撒野,本身就是一种享受。
要说缺点,也有那么点儿:
- DLC并没有带来什么颠覆性的新剧情或者新地图。所有的内容都是在本体的底子上做的文章。如果你对本体的玩法已经感到厌倦了,那DLC可能也救不了你。
- 内容量上,虽然有几个包,但每个包单独拿出来看,并不算特别厚实。更多是零散的补充和强化,而不是一个全新的大章节。
到底值不值得玩?
我的结论是,如果你当年玩《虐杀原形2》本体觉得意犹未尽,喜欢它那种无拘无束的破坏感和超能力战斗,那这些DLC绝对值得你重温一下。它不会让你失望,因为这就是更多的《虐杀原形2》的快乐。但如果你当年玩本体就觉得一般般,或者对这种美式英雄主义的暴力美学不太感冒,那DLC可能也给不了你新的惊喜。它就像是给一道你很喜欢的菜,多加了几勺酱料,味道更浓郁了,但不是一道新菜。
对于我个人而言,这回重温DLC的经历,让我重新找回了当年玩游戏的那份纯粹的快乐。能在忙碌的生活中,抽出点时间,再次回到纽约街头,变身、跑酷、吞噬、破坏,那种释放压力的感觉,真的挺棒的。值不值,看你是不是那个对它有感情的玩家了。



