要说魔兽世界里纳克萨玛斯难不难?那会儿,我们刚进去的时候,简直是头皮发麻,每次开荒都像在跟世界过不去。那时候我们公会刚组起来,大家都铆足了劲想打进去,毕竟那是当年的终极副本嘛我记得第一次踏进去,那灰蒙蒙的天空,亡灵遍地,感觉就不是善茬。
我们那队伍,配置说不上豪华,但都是一群热血青年。大家都是摸着石头过河,没有那么多攻略给你背。开始就是硬着头皮往里冲,能打一个算一个。我们连蜘蛛区第一个BOSS阿努布雷坎都打得磕磕绊绊,各种灭团,那地上躺尸体是家常便饭。每次灭团,YY里都炸锅了,各种抱怨,各种“你仇恨OT了”,“你没躲好地板技能”的声音此起彼伏。我,玩的是个治疗,每次都感觉心力交瘁,蓝条空得比谁都快,看着队友血条跟过山车似的,手都快按抽筋了。
刚开始那几个礼拜,我们基本上就卡在蜘蛛区和瘟疫区,根本寸步难行。有一次打瘟疫使者诺斯,他的技能“瘟疫印记”点名秒人,我们一开始根本反应不过来,谁被点了谁就跑,结果跑到人群里把大团都炸了。那会儿真是气得想摔鼠标。但越是这样,大家伙儿心里那股子不服输的劲儿就越足。我们开始琢磨,开始一遍又一遍地尝试,谁被点名,立马开麦大喊,然后往指定位置跑,其他人赶紧远离。就这么一点点地摸索,慢慢地,团队配合才有了点样子。
通关秘诀这东西,说白了就是多死几次,然后总结经验。我们从那时候起,每次灭团都会停下来,不是立马开怪,而是先在YY里复盘,哪个环节出了问题,谁的站位不对,哪个技能没交比如在憎恶区打帕奇维克,那家伙的“仇恨打击”简直是坦克的噩梦。我们一开始坦克就硬吃,根本扛不住几下。后来我们发现,得让两个坦克轮流吃这个伤害,也就是所谓的“换坦”,另外还得给坦克刷满BUFF,吃药,治疗更得把所有大技能都交出来。光是这一招,我们就练了好久,才做到流畅。
打格罗布鲁斯,就是那个吐绿水的胖子,关键是怎么处理他放出来的那些小软泥怪。我们刚开始就是DPS瞎打,结果软泥怪到处乱跑,把场地弄得一团糟,根本没地方站。后来我们定了一个规矩,所有远程DPS和治疗必须站位集中,这样才能把小软泥怪引导到一起,让坦克拉住,然后AOE掉。还有一点,就是中了毒液的,千万不能往人群里跑,得往外面去放,不然整个团队都得中毒。
而到了冰龙萨菲隆,那个冰霜光环和冰墓真是烦透了。那时候我们都去搞冰抗装,每个人都想尽办法提升冰抗。冰墓出来的时候,还得有专门的人去打破,被点名冰墓的人,得赶紧跑到不影响别人输出和治疗的空地。最要命的是,它会把全团吸到空中,然后落下造成大量伤害,那个时候必须躲到冰墓后面。我们没少因为这个灭团,因为总有人卡视角或者没进冰墓范围,结果就是团灭。后来我们硬性规定,每个人都盯着自己的冰墓,只要发现自己被点,立马往最安全的冰墓后面跑,一刻都不能犹豫。
面对克尔苏加德,那更是对团队配合的终极考验。前面小怪就一波一波地来,还有被心控的队友捣乱。我们采取的策略是,DPS火力全开,先把小怪清掉,然后集中火力打BOSS。心控的队友必须第一时间羊掉或者控制住,绝对不能让他们捣乱。P2阶段,克尔苏加德会召唤寒冰宝珠,我们安排专门的远程DPS去打掉,防止它靠近团队造成AOE。整个过程非常紧张,每个人都得集中精神,哪怕是一个小失误,都可能导致功亏一篑。
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就这样,我们磕磕绊绊,打了好几个月,才算把纳克萨玛斯给彻底打通。一次推倒克尔苏加德,YY里所有人都在欢呼,那一刻的感觉,比拿到任何装备都来得痛快。这种从零开始,一点点摸索,一点点进步的过程,真的是魔兽世界给我带来的最宝贵的财富。所以要我说难不难?难!但克服了,那成就感可不是盖的。现在回想起来,那段跟兄弟们一起开荒的日子,真是太棒了。



