我跟你说,玩魔兽争霸这游戏,一开始我那叫一个懵逼。那会儿我还是个菜鸟,打起来手忙脚乱的,兵分几路都不知道怎么管。部队一进团战,那场面就跟一锅粥似的,英雄冲前面,脆皮法师跟着一起送,主力部队又不知道跑哪儿去了。玩了一段时间,我就发现不对劲了,人家高手一打团,那单位动得叫一个丝滑,英雄技能甩得快,部队该集火集火,该拉扯拉扯,看得我眼睛都直了。我就想,这肯定是有啥诀窍,不然为啥差距这么大?
后来我琢磨了好久,也看了不少录像,才慢慢摸索出来,这“编队”的学问,那真是太大了,完全是脱胎换骨的感觉。一开始我编队就瞎编,想到哪个是哪个,完全没个章法。结果就是打起来按错键,或者按了半天兵没反应,气得我好几次差点把鼠标砸了。但后来我调整了思路,给自己定了几套规矩,真的,那效果立竿见影。
主力部队,永远放在“1”
我琢磨下来,最重要的就是要把主力部队编到“1”这个键。为啥?这是你接触最多的单位,也是你团战的主力输出。我一般是把大部分近战和远程输出都编到“1”里。比如说玩兽族,我的大G、狼骑兵、科多兽这些,全都在“1”里。打起来按一下“1”,然后右键点过去,主力部队就冲上去了。如果对面有残血的单位要集火,我也先按“1”,然后按S停顿一下,再右键点目标。这样操作效率高,不容易乱。
英雄位,固定“2”、“3”
再来就是英雄,这玩意儿你得给他单独编队。我一般是把主英雄放到“2”,副英雄放到“3”。比如兽族的剑圣和牛头,剑圣是“2”,牛头是“3”。为啥要这样?英雄技能多,血量重要,还有装备要用。团战的时候,我频繁地要在“1”、“2”、“3”之间切换。用“2”选中剑圣,放疾风步、镜像,切回“1”部队微操,再切“3”牛头放冲击波、践踏。这样能最大限度地保证英雄的技能释放,也能及时吃血瓶、魔瓶。你要是把英雄也跟小兵放一块儿,那团战找英雄放技能,找装备用,找半天都找不到,黄花菜都凉了。
脆皮法师和辅助,放到“4”
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我发现还有一个很重要的点,就是那些脆皮的法师或者辅助单位,比如暗夜的精灵龙、女猎手,人族的女巫、破法者,兽族的萨满、灵魂行者,这些玩意儿,血少皮薄,但技能又特别关键。我一般把它们编到“4”。这样做的目的是,打起来的时候,我按“1”把主力往前拉,然后切到“4”选中我的法师,让他们在后面安全的位置放技能,比如加血、驱散、变羊、闪电盾什么的。需要注意,一定要按“4”选中后,再手动让他们走位或者放技能,不能跟“1”的主力一起冲。这样能最大限度地保证他们的存活,让他们把关键的技能都甩出来。
生产和升级建筑,都放“5”
除了作战单位,建筑编队也特别关键。我习惯把主基地和所有能生产部队的建筑都编到“5”。比如人族,主基地、兵营、伐木场、神秘圣地、狮鹫笼,全都按住Ctrl+5编进去。这样我打着打着仗,突然想到要补兵了,就按一下“5”,然后按B键(兵营),再按P键(步兵),就能快速出兵。或者要升级科技了,按“5”,再按M键,然后选科技。这避免了我把屏幕拉到基地去操作的麻烦,省了太多时间。尤其是在紧张的对战中,一秒钟都能决定胜负,这种快速生产、升级的方式简直是神来之笔。
侦察和骚扰单位,放到“6”
有时候我还会编一个“6”,专门给我的侦察单位或者出去骚扰的单位。比如玩暗夜,我可能会把一个女猎手或者一个精灵单独编到“6”,让他出去探路,或者去对方分矿骚扰一下农民。这样在主战场打得火热的时候,我依然能够兼顾到别的地方,掌握更多的信息,或者给对手制造一些麻烦。等后期科技上来了,有些英雄会召唤单位,比如UD的死亡骑士招骷髅,我也会把骷髅编到“6”去骚扰对手的基地或者农民。
反复练习,形成肌肉记忆
讲了这么多,最关键的还是多练。我刚开始用这套方法的时候,也经常按错,或者想不起来该按哪个。但我就逼着自己,在自定义游戏里打电脑,或者跟朋友对战的时候,就死磕这几套编队。慢慢地,我的手指就跟有了自己的想法似的,一打团战,按“1”、“2”、“3”、“4”、“5”就成了习惯。眼睛都不用看,手就能准确地切换到想控制的单位。这也就是所谓的“肌肉记忆”。
现在回过头来看,魔兽争霸里编队的技巧,就是把不同的功能单位分门别类,然后用最快的速度去找到它们、控制它们。这样你才能在复杂的战场上,游刃有余地发挥出每个单位的作用。兄弟们,这方法真的管用,你试试就知道了,你的魔兽水平,绝对能上一个大台阶。



