说起来这事儿,我玩魔兽法师也十多年了,一路从经典旧世玩到中间断断续续,但每次回来总是要玩个法师。法师打本,尤其是PVE,输出手法什么的,大方向是有的,但细节上那可真是让人头疼。特别是咱们冰法,那个水元素,跟着你屁股后面转,有时候真是又爱又恨。爱它能帮你打伤害,能冰冻控场,恨它有时候不听话,技能放不对,或者干脆发呆。

我最早的时候,就是傻乎乎地把水元素技能都拖到技能条上,然后手动点。打怪的时候,先搓几个寒冰箭,然后瞅准时机,再点一下水元素的冰冻,想控住了再接着打爆发。结果?不是冰冻点慢了,怪跑过来了,就是冰冻放早了,怪还没聚白白浪费了。特别是副本里一群小怪,手忙脚乱的,有时候水元素都死了,我都没注意到,就觉得怎么伤害有点低。

有一次打团本,黑翼之巢,老二那几个龙兽,得控住一只一只地杀,不然就给T秒了。我那会儿就手动点水元素冰冻,结果可想而知,手速跟不上,反应又慢,有时候按出来发现CD了,有时候按了又没放出来,弄得团长老是点我名,说我冰不到位。把我急得,那叫一个上火。回家我就寻思,这肯定得有个办法,不能老这么被动挨打。

第一次折腾:把召唤和冰冻绑一起

我开始上网找各种攻略,看别人怎么玩。发现有好多人都提到了宏这个东西。我那会儿对宏一点概念都没有,只知道能把好几个技能绑一起,按一下就放出来。我就想着,能不能把召唤水元素和冰冻绑一起?这样水元素一出来就能放冰冻,多省事儿。

  • 我1打开游戏里的宏界面,点进去,新建了一个宏。
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  • 然后给宏起名字,选个图标,随便挑了个冰冻的图标。
  • 接着往宏里填代码。我学着别人的样子,敲进去这么几行:

#showtooltip 召唤水元素
/cast 召唤水元素
/cast 冰冻术 (水元素)

我想着这样我按一下这个宏,不就能先招水元素,再放冰冻了吗?结果一试,傻眼了。水元素确实招出来了,但冰冻术根本没放出来!我又回去看,才明白,有些技能是有公共CD的,或者需要施法时间,不能一股脑都扔出去。而且水元素召唤出来也不是立刻就能放技能的,得稍微等一下。

第二次折腾:水元素独立控制,但寻求优化

这回的失败让我认识到,水元素不是我想的那么简单。我又开始琢磨,要不把水元素独立的技能都设置好快捷键?但这样一来,快捷键太多了,手指头根本顾不过来。特别是打架的时候,要关注BOSS技能,要看自己的CD,还要看水元素的CD,真心累。

后来我看到一个帖子,说可以把水元素的“攻击”和“冰冻”绑到一个宏里面,这样按一下就能让水元素攻击当前目标,然后再按一下就能放冰冻。这个思路我觉得有点意思。

  • 我又新建了一个宏
  • 这回我是这样写的:

#showtooltip 冰冻术 (水元素)
/cast [nopet] 召唤水元素; [target=pettarget,exists] 冰冻术 (水元素)
/petattack

这个宏的意思是,如果我没有水元素,就召唤它。如果我有水元素并且它有目标,就让它放冰冻术。水元素还会攻击我的目标。我把这个宏拖到我平时输出寒冰箭的那个键位旁边,或者直接替换掉寒冰箭键位旁边不常用的那个。这样我打怪的时候,按几下这个宏,它就能先召唤水元素,然后水元素上去就攻击,如果需要冰冻,我再点一下就能放出来。

最终的实践:把水元素爆发加进去

这个宏已经让我舒服很多了,至少不用老是盯着水元素的状态。但是,打BOSS的时候,总觉得爆发差了点意思。水元素的那个“水流喷射”技能,伤害很高,但是需要引导,而且CD也不短。我希望能把这个技能也整合到我的爆发循环里去。

研究了一阵子,我发现可以把水元素的几个主动技能都放进一个序列宏里,按一下放一个,这样就不会混乱。但考虑到PVE的实际情况,水流喷射是引导技能,跟冰冻术这种瞬发控制不一样,不能无脑按。

最终我琢磨出了这么一套组合,核心还是上面那个:

我给水元素单独设置了两个宏

  1. 水元素召唤及冰冻攻击宏:

    #showtooltip 冰冻术 (水元素)
    /cast [nopet] 召唤水元素; [target=pettarget,exists] 冰冻术 (水元素)
    /petattack

    这个我把它绑定在我的一个常用键位上,基本上每次开怪前我都会按一下,确保水元素在场并且第一时间攻击目标。如果团长喊需要冰冻,我连续按这个键就能让水元素放冰冻了。

  2. 水元素水流喷射宏:

    #showtooltip 水流喷射 (水元素)
    /cast 水流喷射 (水元素)

    这个宏就简单粗暴多了,我把它放在另一个容易按到的键位上,专门用来在爆发期按。因为水流喷射需要引导,我需要自己看准时机,比如在大冰刺或者彗星风暴前,先按这个宏,让它引导伤害,然后再打我的主技能。

这样一来,我把水元素的“存在与否”、“攻击”、“冰冻”都放在一个宏里,平时点着它就能解决大部分问题。而水流喷射这个高伤引导技能,我单独拿出来,在需要爆发的时候自己手动触发。这种分离控制的方式,让我对水元素的掌握度大大提升。

打团本的时候,开怪前按一下冰冻宏,水元素就出来了,跟着我攻击目标。需要控小怪了,连续按这个宏就能放冰冻。等我打出冰脉、法阵这些大爆发的时候,立刻再按一下水流喷射宏,瞬间输出就提上去了。

这么一弄,我感觉自己一下子就轻松了好多。不用再手忙脚乱地去找水元素的技能,也不用担心它发呆不攻击。输出手法也变得流畅起来,团队里DPS也明显上去了,团长再也没点过我的名。特别是那种需要频繁转火或者有ADD的战斗,这个宏组合简直就是神器。真的,有时候一个小小的改动,就能让整个游戏体验完全不一样。

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