一说起这个“恶魔追猎者官方网站”,这事儿我还真捣鼓过一阵子。
起因嘛也挺简单的。 就是觉得市面上关于“恶魔追猎者”这玩意儿,信息太零散了。有时候想找点集中的资料,比如说是游戏介绍,或者是什么套装属性,东一榔头西一棒槌的,费劲!我就寻思,干脆自己动手,丰衣足食,搞一个信息聚合点的“官方”感觉的页面出来,就算不是真的官方,也算是我自己的一个实践项目了。
我的实践步骤
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第一步,规划。 我寻思着,一个官方网站,总得有那么几个核心板块?比如最新的官方动态、游戏背景故事、角色介绍,特别是那些“恶魔追猎者套装”这类核心装备的详细数据,像是“恶魔追猎者巨盔”,“恶魔追猎者护手”这些,都得有地方展示。当然还有玩家最关心的攻略和社区交流的地方,虽然我这只是个实践,但也得把这些模块都考虑到。
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第二步,搜集和整理资料。 这步最磨人。我到处翻,把能找到的关于“恶魔追猎者”的设定、图片、可能的技能描述,都给它归拢归拢。网上说它是“横版动作挂机手游”,那我就得往这个方向去靠拢,想想它的核心玩法可能是“壮观的动作”和“赏心悦目的战斗”这些描述词我也记下来,准备后面用。
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第三步,琢磨网站的整体感觉。 既然叫“恶魔追猎者”,那风格肯定不能太卡通,得带点酷劲儿,有点神秘感,色调可能偏暗一些,突出那种战斗和探索的氛围。我想象中,首页得有个特别抓人眼球的图,或者一段简短的视频介绍,让人一看就想点进去探索。
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第四步,开始搭架子。 我没用啥复杂的技术,就是想先用最简单的方式把内容结构给弄出来。哪个板块放什么内容,导航怎么设计能让大家方便找到想看的东西。这里头,我特别注意了那个“恶魔追猎者套装”的展示,想给它单独弄个显眼的位置,把五件套(护手、护肩、护胫、外套、巨盔)都列出来,最好还能有个模拟器啥的,不过我这阶段就是先摆上去再说。
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第五步,填充内容。 这就是把之前搜集整理的东西,按照规划好的板块,一点点塞进去。比如游戏简介,我就参考了“横版动作挂机”的特点来写;装备介绍,就把“恶魔追猎者巨盔 +28耐力 +35敏捷”这类信息(虽然这可能是别的游戏的,但我这是实践嘛就先拿来用用感觉)给它编排我还设想了一个“恶魔转盘”之类的活动区,增加点互动性。
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捣鼓过程中的一些小插曲:
比如说,光是想“游戏特色”这块怎么写,就头大。是强调“壮观的动作”,还是“赏心悦目的战斗”?这些官方宣传语看着都挺但真要自己组织语言写出来,让人一看就明白,还挺费脑细胞的。还有就是图片素材,高质量的、风格统一的图片太难找了,只能用些概念图或者自己简单处理下,效果就差了点意思。
还有就是内容的更新频率。一个“官方网站”,要是十天半月不更新,那也太不像话了。所以还得考虑后续怎么持续地产出内容,或者搞些活动维持人气。我这只是个模拟实践,就没真去考虑长期运营了。
的效果和感想
折腾了半天,总算是把一个初步的框架给弄出来了。虽然简陋,但五脏俱全,该有的信息板块都有了。自己点点看看,还挺有那么点“官方”的意思。比如“恶魔追猎者套装”那块,我特意放大了图片,下面列了属性,看起来还真像那么回事儿。
最大的感受就是, 从零开始搞一个东西,哪怕只是个概念性的网站实践,也挺锻炼人的。尤其是怎么把零散的信息系统化、条理化,让用户能舒服地获取,这里面学问还真不少。虽然过程中也遇到不少小麻烦,比如找资料费时费力,设计排版也改了好几稿,但弄完之后还是挺有成就感的。下次有啥新想法,我还想这么实践一把!感觉对以后做类似的东西,心里更有谱了。