大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿——《原神》可莉的恶作剧游戏。这名字听着是不是就有点意思?哈哈,别急,我慢慢给你们道来。

我就是单纯喜欢可莉这个角色,觉得她天真烂漫,又有点小淘气,就想着能不能自己做一个跟她相关的游戏出来。然后就在网上各种搜资料,结果发现已经有人在做类似的东西了,而且还挺火的。当时我就有点犹豫了,要不要继续搞?

后来想想,别人做是别人的,我自己做就是我的,就算是同一个题材,也能做出不同的味道来嘛而且这不也是个学习的好机会吗?于是我就硬着头皮开始了。

原神可莉的恶作剧游戏特色介绍:感受不一样的提瓦特

我得把游戏的大概框架给搭起来。我用的是Unity引擎,这玩意儿之前摸过一点,但也不是很熟。没办法,只能边学边做。先是新建了一个项目,然后开始捣鼓场景、角色、还有一些简单的交互。

可莉的模型是从网上找的,但是不太符合我的要求,我就自己用Blender简单改了一下。这玩意儿我以前没碰过,现学现卖,改得那叫一个磕磕绊绊。不过总算是能看了,虽然细节上还有点粗糙。

接下来就是写代码了。我的C#水平只能算入门,很多东西都要查资料、看教程。我就一点一点地啃,一点一点地试。比如,怎么让可莉动起来,怎么让她扔炸弹,怎么让炸弹爆炸,这些都是要自己实现的。

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在做游戏剧情的时候,我参考了一些《原神》里的元素,也加入了一些自己的想法。我希望这个游戏能让玩家体验到可莉的快乐,也能感受到她的小小恶作剧。我也没忘了加入一些福利内容,毕竟大家都是成年人嘛懂得都懂。

在测试的时候,我发现了很多问题。比如,角色会卡在墙里,炸弹会穿透物体,还有一些莫名其妙的bug。我就一遍一遍地debug,一遍一遍地修改。有时候,一个bug就能搞我一天,真是让人头大。

不过当bug被解决的那一刻,那种成就感也是无法形容的。而且看着自己做的游戏一点一点地完善,心里真的是美滋滋的。

原神可莉的恶作剧游戏特色介绍:感受不一样的提瓦特

这个游戏还只是一个半成品,还有很多需要改进的地方。比如,游戏的画面还不够精美,操作还不够流畅,剧情还不够丰富。但是,我已经很满足了。毕竟这是我第一次独立完成一个游戏,也算是一个小小的里程碑。

这回实践经历让我学到了很多东西。不仅提高了我的编程能力,还让我对游戏开发有了更深入的了解。最重要的是,我享受了这个过程,体验到了创造的乐趣。以后有机会,我还会继续搞一些有趣的小项目,跟大家一起分享。

对了,如果你对这个游戏感兴趣,可以私信我,我可以发给你体验一下。不过请记住,这只是一个同人作品,不要抱太高的期望。

  • 优点: 体验了一把游戏开发的流程,提高了编程能力和解决问题的能力。
  • 缺点: 画面粗糙,操作不流畅,bug较多。
  • 原神可莉的恶作剧游戏特色介绍:感受不一样的提瓦特

  • 痛并快乐着,下次继续努力!

一些经验分享

  • 多看教程: 网上有很多Unity的教程,可以跟着学习。
  • 善用工具: Blender可以用来修改模型,Visual Studio可以用来编写代码。
  • 原神可莉的恶作剧游戏特色介绍:感受不一样的提瓦特

  • 耐心调试: bug是不可避免的,要耐心调试,找到问题所在。
  • 享受过程: 创造的乐趣是无穷的,要享受这个过程。
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