大伙儿晚上今天我来给各位说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿,叫《为了女王杨过游戏》。这名儿一听,是不是觉得挺那啥的?又是女王又是杨过的,我一开始也纳闷,这俩能凑一块儿去?
上手体验
我是咋发现这游戏的?就前阵子,闲得发慌,天天刷手机,也不知道哪个犄角旮旯里就给我推送了这么个东西。抱着试试看的态度,我就给它下下来了。安装包不大,三两下就弄好了。点开图标,加载界面一闪而过,然后就进去了。
刚进去,界面给我的感觉就是,呃,有点年头了?反正不是现在那种花里胡哨、光影炫酷的风格。这种简单的画风,有时候也挺对一些人口味的,不伤眼睛。操作也简单,基本上就是点点点,对话框一个接一个地蹦出来,让你选。
游戏到底玩
这游戏,你要问我具体是啥类型的,我还真不好说。有点像那种文字冒险,又带点角色扮演的意思。你就扮演一个角色,然后主要任务就是围着那个所谓的“女王”转。女王会给你下达各种指令,让你去干这干那,有时候是找东西,有时候是去跟某些人打交道,剧情还挺能绕的。
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我一开始玩的时候,还真有点懵,不知道主线是就是跟着提示走,完成一个任务,解锁一段新剧情。慢慢地,你就会发现,这个“女王”也不是个省油的灯,身边一堆破事儿。你就得帮她摆平。
至于为啥叫“杨过游戏”,我玩了得有小半截了,也没瞅见哪个独臂的出来耍玄铁重剑。我估摸着,这可能就是个噱头,或者说,游戏里主角的某些经历、性格,可能跟杨过有那么一丁点儿的相似?比如说,也是那种命运多舛,但又特别执着的人设。反正我是没太琢磨明白这“杨过”俩字到底打哪儿来的,可能就是为了吸引眼球。
我为啥会玩这个?
说到这儿,你可能好奇我为啥会捏着鼻子玩这么个名不见经传,可能还有点“土味”的游戏。这事儿说来话长。
前几年,我不是待业在家嘛那段时间真是闲得能抠出三室一厅。老婆孩子都得养,压力山大。那会儿我就寻思,能不能自己也搞点啥小项目,比如做个小游戏啥的,万一火了?说干就干,我就开始学编程,看教程,找素材。结果?理想很丰满,现实贼骨感。代码敲了没几天,头就大了,那些逻辑、bug,搞得我焦头烂额。美术素材更是没辙,自己画,那简直是惨不忍睹;网上找,版权问题又头疼。折腾了小半年,啥玩意儿也没弄出来,不了了之了。
就因为有过这么一段经历,我现在看到这些小制作的游戏,虽然糙是糙了点,但我多少能理解开发者那份心思。要把一个想法变成一个能运行、能让人玩下去的游戏,真不是嘴上说说那么简单。当我看到《为了女王杨过游戏》这种名字奇葩、画风朴素的玩意儿,我反而有点好奇,想看看它到底是怎么个路数,能吸引到人。
玩到后期的感受
说回游戏本身。玩到中后期,剧情就开始有点意思了,各种反转也出来了。虽然有些地方的逻辑还是有点怪,人物对话也偶尔让人脚趾抠地,但它就是有那么股劲儿,让你想知道结局是
我发现,这种游戏,它抓住的就是一部分人的心理。可能是对“女王”这种强势角色的好奇,也可能是喜欢这种不断完成任务、推动剧情发展的成就感。我还特意去搜了搜,发现玩这游戏的人还真不算少,还有不少人在讨论剧情。
- 剧情还算有点曲折,不是一条道走到黑。
- “女王”的角色塑造得还行,有点个性。
- 任务系统嘛就是常规的点点点,但配合剧情也还能接受。
缺点也一大堆。比如有些任务提示不明不白的,得自己琢磨半天。还有就是,感觉有些地方明显是赶工出来的,细节处理得不太行。
总结一下
这《为了女王杨过游戏》,你要是抱着玩3A大作的心态去,那肯定得失望。它就是个小品级的玩意儿,打发打发时间还凑合。你要是跟我一样,对这种有点“野路子”的游戏有点特殊的好奇心,那也可以下来瞅瞅。
别期待太高,就当是看了一部设定有点怪的网络小说,通关了也就那么回事。反正我是把它给打通了,中间也骂骂咧咧过几次,但也算是一段挺奇特的体验。就这样,今天就跟大伙儿分享到这儿。