大家今天又来跟大家唠唠我瞎折腾的经历了。这回,是关于安卓系统上那个点击时候的“水波纹”效果,我管它叫“涟漪安卓”,听着是不是还挺有意境的?就是咱们平时点APP里按钮或者列表啥的时候,那个一圈圈散开的效果。

起因:看着不爽,就想动手

就喜欢瞎折腾。最近在弄一个小玩意儿,发现安卓那个点击效果,有时候自带的那个涟漪,感觉不太对劲,要么就是颜色太深,要么就是有些地方压根儿就没这个效果,点下去干巴巴的,体验差了一截。强迫症犯了,就寻思着怎么也得把它给弄舒服了。

涟漪安卓卡顿反应慢怎么优化?提升流畅度技巧分享!

准备工作:先给手机松松绑

说起来,我这手机用久了,有时候也卡卡的。所以在正式动手改这个涟漪效果之前,我一般会先给手机“瘦瘦身”,不然改了效果结果手机卡得一顿一顿的,那也白搭。我的老几样操作:

第一步,清内存和缓存。这个是老生常谈了,手机设置里头那个“存储”选项,点进去看看,哪些APP占地方大,不常用的APP先给它限制一下后台活动,或者干脆卸载掉一些占地方又不用的。然后用系统自带的那个清理工具,扫一扫垃圾文件和缓存,感觉清爽多了。

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第二步,管管后台应用。有些APP,你退出了它还在后台偷偷跑,吃内存吃电。我一般会去“开发者选项”(如果没开,就去“关于手机”里头对着版本号猛点几下就出来了)里头,把“后台进程限制”给调一调,或者把一些不必要的“自启动”给关了。虽然“不保留活动”那个选项有点极端,但有时候为了极致流畅,我也会临时开一下试试水。

第三步,系统和应用更新。这个也挺重要的,有时候系统更新会修复一些性能问题,应用更新也会优化。我一般都开着自动更新,或者隔三差五去应用商店瞅瞅,把常用的都给它升到最新。

手机状态调整得差不多了,就开始琢磨这个涟漪效果了。

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实践开搞:涟漪效果的折腾之路

一开始我想得挺复杂,想着是不是要自己画一个啥的,或者找个什么特别牛的第三方库。结果网上搜了一圈,也问了几个朋友,发现安卓自己就带了这个功能,只是有时候我们没注意到或者不会用,或者说系统默认提供的样式不太符合咱们的审美。

核心思路:利用Drawable资源。

安卓里头,很多视觉效果都是通过Drawable来实现的。这个涟漪效果,学名叫 `RippleDrawable`。知道了这个,就好办多了。

我的实践步骤大概是这样的:

1. 定义涟漪效果XML:

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我先在项目的 `res/drawable` 文件夹里头,新建一个XML文件。比如我就叫它 `my_custom_*` ,简单明了。

里头的内容大概是这样写的:

<ripple xmlns:android="*/apk/res/android" android:color="@color/my_ripple_color">
<!-- 下面这个item是可选的,可以定义一个遮罩层,或者正常状态下的背景 -->
<item android:id="@android:id/mask">
<shape android:shape="rectangle">

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<solid android:color="@android:color/white" /> <!-- 这个颜色不重要,主要看ripple的颜色 -->
<corners android:radius="8dp" /> <!-- 如果想让涟漪局限在圆角矩形里,这里可以设置圆角 -->
</shape>
</item>
<!-- 也可以在这里再加一个item,作为控件平时的背景 -->
<!-- <item android:drawable="@drawable/normal_background" /> -->

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</ripple>

这里头,最重要的就是 `android:color=”@color/my_ripple_color”` 这一句,`my_ripple_color` 是我在 `*` 文件里预先定义好的一个颜色值,比如 `#330000FF` (一个带透明度的蓝色)。这个就是涟漪扩散出去的颜色。

那个 `` 是个遮罩,可以让涟漪效果限制在一定的形状内。比如我给它定义了一个圆角矩形,那么涟漪就不会超出这个范围。如果想要无边界的涟漪(就是点哪里,涟漪就从哪里扩散,不受控件本身形状限制),这个mask的设置方式会略有不同,或者干脆不设置特定的mask形状,让它默认适应控件边界。

2. 应用到控件上:

XML文件定义好了,接下来就是在布局文件里头,把这个自定义的涟漪效果应用到我想用的控件上。比如我有一个 `TextView` 或者一个 `LinearLayout` 想让它点击时有我自定义的涟漪效果,我就在它的 `android:background` 属性里引用刚才创建的XML文件:

android:background="@drawable/my_custom_ripple"

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如果这个控件本身还需要能被点击,别忘了给它加上 `android:clickable=”true”` 和 `android:focusable=”true”`,不然可能看不到效果。

3. 调试和优化:

弄完之后,就编译运行APP,在手机上点点看效果。有时候颜色可能不太对,或者涟漪的范围、扩散速度不是我想要的。这时候就得回到 `my_custom_*` 文件里头去调整。

比如,如果我想让涟漪效果更明显,可以调整 `android:color` 的透明度。如果我想让涟漪在深色背景上也能看清,可能就得选个浅色的涟漪颜色。

我还试过一种情况,就是给一个本来就有背景图片的控件加涟漪。这时候,可以在 `` 标签里先放一个 `` 指向原来的背景图,然后再定义一个带 `android:id=”@android:id/mask”` 的 `` 来控制涟漪的形状和范围,这样就能叠加了。

有时候,默认的涟漪动画边界可能不理想,特别是对于不规则形状或者列表项。这时,我发现使用 `?android:attr/selectableItemBackground` (有边界) 或 `?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless` (无边界,API 21+),作为背景,很多时候能直接得到系统优化过的、比较合适的效果。如果想自定义颜色,就可以通过修改主题中的 `colorControlHighlight` 属性来实现,这个更全局一些。

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但这回我主要是想针对特定几个控件自定义,所以还是用 `RippleDrawable` 的XML方式更灵活。

最终效果与总结

经过这么一番折腾,看着舒服多了!点击的时候那个水波纹一出来,颜色和范围都是我想要的,感觉整个APP都灵动了不少,细节体验上去了。

这个东西,说难也不难,关键就是要知道安卓系统提供了这样的机制。很多时候,系统自带的功能已经够用了,只是我们没发掘出来,或者没找对方法。这回实践也让我对安卓的Drawable系统有了更深一点的理解。

要让“涟漪安卓”变得好看又好用,关键就是:

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  • 保持手机流畅: 这是基础,不然再好看的动画也白搭。
  • 善用`RippleDrawable`: 通过XML定义颜色、遮罩,可以实现各种自定义涟漪。
  • 多尝试多调试: 不同的颜色、形状、边界设置,效果都会不一样,得自己动手调出来最满意的。

好了,今天就先分享这点小心得,下次再捣鼓出什么好玩儿的,再来记录记录。希望对大家有点启发!

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