最近,真是闲得慌,就想找点刺激的游戏玩玩。听朋友说起这个《致命解药》,说是挺吓人的,还有点动脑子。我就去Steam上瞅了一眼,看着还行,就入手了。这一玩,还真有点东西,所以今天就来跟大家伙儿聊聊我这几天的实践记录。
刚开始玩,那叫一个惨。这游戏里的僵尸,怎么打都打不死似的,动作还贼快。我一开始就想着硬刚,结果?屏幕黑了好几回,子弹也打光了,药包也用完了,差点就想退款了,
后来我就琢磨,不能这么玩。我开始仔细观察,发现这游戏,很多时候潜行比冲锋陷阵管用。我开始尝试着避开一些不必要的战斗,多注意听声音,看看周围有没有能利用的东西,比如油桶什么的,一枪打爆,能炸一片,爽歪歪。
我的摸索过程
我发现这游戏的资源给得特别抠。第一件事就是学会节省。每一颗子弹,每一个医疗包,都得用到刀刃上。
然后是熟悉地图。我特意放慢了节奏,每个角落都尽量走到。有些关键道具,或者捷径,就藏在不起眼的地方。一开始老迷路,后来我就自己简单记一下,哪个地方有什么标志性的东西,慢慢就熟了。
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再来就是研究敌人。不同种类的僵尸,攻击方式和弱点都不一样。有的跑得快,有的会远程攻击,有的皮糙肉厚。我就一次次试探,死了就重来,总算摸清了大部分敌人的套路。比如那种胖子僵尸,打头效果不得打肚子或者腿。
关于技能加点的一些心得
这游戏还有技能点,一开始我乱点的,后来发现不行,得有规划。
- 命中和射程:这两个我感觉前期得优先点。你想,你枪法再打不着或者够不着敌人,那不是白搭嘛特别是打那些移动速度快的,命中不高真心头疼。
- 生命:这个也重要,不然被摸一下就残了,容错率太低。多点血,至少能让你多挨几下,有反应和吃药的机会。
- 攻击力:等上面那俩基础的点了差不多了,就可以开始堆攻击了。毕竟打得快,也能变相省子弹,减少风险。
- 至于那些什么狂风、必杀、超必杀之类的,我个人感觉是锦上添花。前期资源紧张,还是先把保命和稳定输出的技能点上。后期技能点多了,可以根据自己的喜好和打法来选择。比如你喜欢用霰弹枪近距离突突突,那加点狂风(如果是加攻速或者换弹速度的话)可能效果就不错。
战斗中的一些小技巧
打了这么多回,也总结了几个自己觉得挺实用的小技巧:
- 别贪刀,也别浪费子弹:这游戏子弹金贵。能用近战武器(如果有的话,或者场景里能捡到的临时武器)解决的小怪,尽量别开枪。爆头是王道,能省不少事儿。
- 学会“秦王绕柱”:遇到不好对付的大家伙,或者被一群僵尸围了,利用地形绕圈圈,拉开距离,逐个击破。别傻站着硬抗,那纯粹是找死。
- 善用投掷物:手榴弹、燃烧瓶什么的,关键时刻能救命。别不舍得用,留在包里发霉可没用。看准时机,往怪堆里一扔,效果拔群。
- 多存档,勤探索:这游戏有些地方藏得挺深,有些关键道具或者线索不仔细找就错过了。制作组有时候也挺坏的,好东西都放犄角旮旯。看见存档点就存一下,免得一个失误回到解放前。
- 声音是你的好朋友:僵尸的嘶吼、脚步声,都能帮你判断它们的位置和数量。我玩的时候都戴着耳机,体验更也更安全,能提前预警。
我还记得有个地方,一开门,好家伙,黑压压一片涌过来,当时手柄都差点吓掉了。硬刚肯定不行,我就退回门外,卡着门框一个一个点名,虽然慢了点,但安全。剧情嘛也还行,一步步解开谜团,找到那个所谓的‘致命解药’的过程还是挺有代入感的,虽然有些地方的逻辑我没太搞懂,哈哈。
这《致命解药》虽然一开始把我虐得够呛,但玩进去了还是挺有意思的。有点恐怖,有点挑战,通关之后还挺有成就感的。如果你也喜欢这种类型的游戏,又有点耐心,那不妨试试看。这就是我玩《致命解药》的一点心得体会,希望能帮到同样在受苦或者准备入坑的朋友们,哈哈。