说起这个“驱逐舰杨过游戏”,还真得好好说道说道我这几天的折腾劲儿。也不是什么新出的大作,就是一个不知道从哪个犄角旮旯翻出来的老玩意儿,名字起得怪唬人的,叫什么“驱逐舰杨过”,我寻思着这杨过大侠跟驱逐舰能有啥关系?难不成开船也得断个臂?
上手体验
就好琢磨这些稀奇古怪的东西。于是找了个周末,泡了杯浓茶,就点开了这游戏。画面嘛也就那样,谈不上精致,一股子老旧的味道扑面而来。一开始我还挺纳闷,选来选去,也没瞅见哪个角色叫杨过,都是些驱逐舰的型号。
后来瞎鼓捣了一阵,总算是明白了。原来游戏里头,有那么一艘特别的驱逐舰,代号就叫“杨过”。为啥叫这名?因为这船设计上有个“缺陷”,或者说,是个特色——它的左舷武器系统是瘫痪的,用不了!只能靠右舷的炮火输出。好家伙,这不就是“独臂神尼”……不对,是“独臂大侠”杨过那意思嘛怪不得叫这名,我还真是后知后觉。
鏖战“杨过”
知道了这茬,我那股子不服输的劲儿就上来了。别人能玩,我凭啥不行?上来就选了这艘“杨过”号驱逐舰,想着不就是少一边火力嘛咱靠操作弥补!
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结果?第一把,雄赳赳气昂昂地冲进战场,还没看清敌人长啥样,就被几轮齐射给送回了老家。那叫一个憋屈。屏幕一黑,我这心里拔凉拔凉的。
我不信邪,又来了第二把。这回学乖了点,知道不能硬冲,得找角度。可这船就跟中了邪似的,右舷火力是不错,但你得把右边船身对准敌人!战场上瞬息万变的,敌人也不是傻子,专门绕你左边打。我这手忙脚乱地调转船头,躲避炮火,还得抽空瞄准开炮,简直比伺候我家那挑食的猫还费劲。
连续几把下来,都是惨败。我这茶都喝第二泡了,眉头拧得能夹死苍蝇。心里琢磨着,这“杨过”模式,怕不是开发者故意搞出来折磨人的?
柳暗花明
就这么琢磨了半天,又试了几次,慢慢地,我好像摸到点门道了。这“杨过”舰,关键就在于“拉扯”和“预判”。
- 你得时刻保持机动,不能让敌人轻易绕到你的左侧死角。
- 开炮的机会转瞬即逝,必须在敌人进入你右舷射界的一刹那果断开火。
- 甚至有时候,得故意卖个破绽,引诱敌人追击,然后再猛地一个转向,把右舷炮口怼他脸上。
还真别说,当我第一次用这种“猥琐”但有效的战术,成功击沉一艘敌舰的时候,那成就感,甭提多带劲了!虽然只是一艘小破船,但那感觉,比吃了蜜还甜。后来慢慢熟练了,虽然还是会输,但好歹能打得有来有回,偶尔还能秀一把操作,把对面那些火力健全的家伙耍得团团转。
为啥跟这游戏较劲?
你可能要问了,一个破游戏,还是个有“缺陷”的模式,我费这么大劲儿干嘛
嗨,说起来也巧。上个礼拜,我这老腰突然不给劲儿了,医生嘱咐我少动弹,最好在家躺几天。这一下班就窝在沙发上,除了看电视,实在是闲得发慌。以前年轻的时候,一有空就跟朋友们出去野,爬山、钓鱼,哪儿热闹往哪儿钻。现在不行了,稍微一折腾,这零件就嘎吱作响。
那天也是无聊,翻箱倒柜找东西,就把这压箱底的游戏给翻出来了。起初也就是打发时间,没想到这“杨过”舰还真把我给吸引住了。就好像回到了当年上学那会儿,为了攻克一个数学难题,能熬到半夜不睡觉一个样。那股子钻研劲儿,好久没体验过了。
我老婆还笑我,说我这么大个人了,还跟个小孩儿似的,为一个游戏较真。我说你这就不懂了,这不叫较真,这叫挑战自我!再说了,这不比天天刷那些短视频有意思多了?起码我这脑子还在转悠,手指头也在动弹不是?
这“驱逐舰杨过游戏”,虽然玩起来是有点“缺胳膊少腿”的感觉,但你要是真能沉下心去琢磨,还真能琢磨出点乐趣来。它考验的不仅仅是你的操作,更是你的耐心和战术头脑。玩通了之后,你会发现,有些看似劣势的东西,换个角度看,也能变成一种独特的优势。这可能就是这游戏最吸引我的地方。