今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它“传播欲望杨过游戏”。说白了,就是想用游戏的方式,看看能不能把一些有趣的想法传播出去,顺便也满足一下自己做游戏的欲望。

起因:

事情是这样的,前阵子不是老在网上看到各种“杨过”梗嘛觉得挺有意思的。再一想,金庸小说里的人物,自带流量!如果能把这种流量跟一些我想表达的东西结合起来,说不定能火一把。最开始也没想太多,就是觉得好玩,想试试水。

传播欲望杨过游戏是啥?带你了解背后的秘密!

开始:

有了想法,就开始动手。我先是疯狂搜索各种“杨过游戏”相关的资料,发现市面上要么是换皮的武侠手游,要么就是些擦边球的小游戏。没有一个真正能把杨过的精神内核和现代人的需求结合起来的。这不就给我机会了嘛

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  • 选引擎: 引擎这块儿,我没啥犹豫的,直接选了Unity。毕竟用得熟,上手快。
  • 定玩法: 玩法上,我不想做成传统的那种打怪升级,太俗了。我想做点更有意思的。最终,我决定做一个类似“人生重开模拟器”那种文字冒险游戏。玩家扮演杨过,在不同的剧情节点做出选择,影响后续的剧情发展。
  • 写剧情: 剧情这块儿是最费脑子的。既要尊重原著,又要加入一些现代梗,还要能传播一些我想表达的想法。我把《神雕侠侣》翻来覆去看了好几遍,又在网上搜集各种梗,然后开始疯狂码字。
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过程:

这中间遇到的坑,那真是数都数不过来。比如:

  • 美术资源: 我自己不会画画,只能满世界找免费素材。结果找到的素材要么质量太差,要么风格不统一,只能自己硬着头皮用AI生成一些简单的图片。
  • 代码bug: 代码这块儿,我虽然会写一些,但毕竟不是专业的。经常写着写着就出现各种bug,只能一遍一遍地调试。
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  • 剧情冲突: 剧情这块儿,经常会出现逻辑上的冲突。比如,玩家选择了一个选项,导致后续剧情无法展开。只能一遍一遍地修改剧情,确保逻辑的自洽性。

那段时间,我几乎每天都熬到半夜,头发都快掉光了。有时候,真想直接放弃算了。但一想到自己当初的豪情壮志,又咬咬牙坚持了下来。

实现:

经过几个月的折腾,总算是把这个“传播欲望杨过游戏”给搞出来了。虽然画面简陋,bug也还有一些,但总算是能玩了。我把游戏传到了一些小众的游戏平台上,然后开始疯狂安利给身边的朋友。

结果:

传播欲望杨过游戏是啥?带你了解背后的秘密!

结果嘛并没有火。下载量惨淡,评论也很少。但还是有一些玩家给出了正面的评价,说我的游戏很有创意,剧情也很有意思。这就足够了!

这回“传播欲望杨过游戏”的实践,虽然没有让我一夜爆红,但也让我学到了很多东西。比如:

  • 做游戏真的不容易,需要投入大量的时间和精力。
  • 创意很重要,但更重要的是执行力。
  • 传播欲望杨过游戏是啥?带你了解背后的秘密!

  • 要学会利用各种资源,不要什么都自己硬扛。
  • 心态要不要指望一夜爆红,要享受创作的过程。

这回尝试虽然失败了,但我觉得挺值得的。下次再搞这种项目,我会更加谨慎,也会更加努力的!

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