得跟大家唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——《侦探模拟器绅士游戏》。这名儿一听,挺有意思,又是侦探,又是绅士的,我就寻思着得整个来试试。
寻觅与初探
玩游戏就喜欢那种有点代入感的。一开始在网上瞎转悠,想找点新鲜的侦探游戏。普通的那种破案子嘛玩了不少,就想看看这个“绅士”到底绅士在哪。找资源的过程那叫一个费劲,什么论坛、犄角旮旯的推荐,都翻了个遍。好家伙,这游戏还真不是那么大众,不像那些个热门大作,一点就有。费了老大劲,总算是给扒拉下来了。
装好之后,我搓搓手,挺期待。点开游戏,界面嘛做得还算那么回事,有点复古那味儿。主角形象一出来,嚯,确实穿得人模狗样的,西装革履,头发梳得一丝不苟,说话慢条斯理,透着一股子“我很懂”的劲儿。
实践过程中的那些事儿
进了游戏,第一个案子就开始了。我先是熟悉了下操作,基本上就是点点点,找线索,跟不同的人唠嗑。这游戏,重点就在于“唠嗑”和“观察”。
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- 搜证环节:这部分跟其他侦探游戏差不多。我得到处溜达,进不同的房间,点开抽屉,翻翻书架,看看垃圾桶里有有时候线索藏得那叫一个隐蔽,得把鼠标在屏幕上划拉好几遍,眼睛都快瞪瞎了,才能瞅见一个小小的发光点。我记得有个案子,关键证据居然是藏在一幅画的背面,我愣是把整个房间翻了个底朝天,才不小心点到的。
- “绅士”的盘问:这就有意思了。跟NPC对话的时候,选项特别多。你不能像个愣头青一样直来直去地问“是不是你干的?”。得旁敲侧击,先拉拉家常,夸夸人家的摆设,或者聊聊天气啥的,气氛烘托到位了,再慢慢往案子上引。有些NPC油盐不进,你就得换个策略,比如找到他的某个小辫子,或者利用他关心的人来施加点“绅士的压力”。我试过好几次,选了太直接的选项,人家直接“恕不奉陪”,线索就断了,只能读档重来。
- 逻辑推理:收集到一堆线索和证言后,就得开始盘逻辑了。游戏里会给你个面板,把不同的线索拖到一起进行组合,看看能不能形成新的推断。这块儿,有时候挺烧脑。我经常是把所有线索都试着两两组合一遍,跟穷举似的。有些看似无关的细节,往往就是突破口。比如一个角色说他案发时在喝咖啡,但现场找到的杯子却是空的,而且没有咖啡渍,这就很可疑了。
- 所谓的“绅士风度”:我玩着玩着,感觉这个“绅士”不单单指穿着打扮和说话客气,更多的是一种……怎么说,一种运筹帷幄的从容感。就算心里急得跟猫抓一样,表面上也得风轻云淡。面对挑衅的嫌疑人,不能动怒,得用更巧妙的语言怼回去,或者微微一笑,表示“一切尽在掌握”。有几次,我故意选了一些比较“皮”的选项,想看看主角会不会失态,结果他还真能圆回来,挺逗。
我记得有个案子,是要调查一个贵妇的珠宝失窃案。跟她家的管家、女仆、还有几个常来往的朋友都聊了一遍。每个人说的话都有点藏着掖着。我当时就把每个人的证词都记下来,然后对比他们说的时间线和地点,发现有个女仆在某个时间点的说法跟管家有出入。抓住这个小辫子,我再去“绅士地”跟那个女仆“聊聊人生”,果然套出了实话。
最终成果与感受
玩了大概十几个小时,主线案子都给破了。怎么说,这游戏算不上什么惊天神作,但确实有它独特的味道。那种不急不躁,通过语言和观察来逐步揭开真相的过程,还挺有成就感的。尤其是当你精心设计了一个问话圈套,成功让嫌疑人自己露出马脚的时候,那感觉,啧啧,不赖!
也有让我抓狂的时候。比如有些线索提示太模糊,卡关卡半天。或者对话选项,感觉选哪个都差不多,结果就因为一个词用得不对,NPC好感度下降,啥也不肯说了。但作为一款主打“绅士”风范的侦探模拟器,它确实让我体验到了一种不太一样的探案过程。不再是单纯的找东西、拼图,更多的是人与人之间的心理博弈。我琢磨着,这“绅士”可能就是指用最体面的方式,去揭露最不堪的真相。
这回的实践记录就到这儿,算是一次挺新奇的体验。如果你也喜欢这种慢悠悠、靠嘴皮子和眼力见儿破案的调调,那这《侦探模拟器绅士游戏》倒是可以找来玩玩看。