大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近实在是闲得发慌,琢磨着找点刺激的,就想起了之前听朋友瞎侃的那个“生化危机春杨过”游戏。光听这名儿,我就觉得肯定不一般,又是“生化危机”那恐怖紧张的调调,又掺和个“春杨过”,这组合,绝了!
折腾的开始
说干就干,我先是到处扒拉这个所谓的“生化危机春杨过”。你还别说,真不是那么好找,估计是什么大神自己做的MOD或者改版。费了九牛二虎之力,总算在一个犄角旮旯的论坛里给淘换到了。下载过程就不细说了,那网速,慢得我差点当场表演个原地爆炸。
下载完了,接下来就是安装。对电脑不算精通,但为了玩上,也只能硬着头皮上了。解压、替换文件、检查路径,一步步对照着网上扒拉下来的简陋教程弄。中间还出错了好几次,要么是游戏打不开,要么就是进去直接闪退。当时我这心里,真是一万头羊驼奔腾而过。
初见“春杨过”
折腾了大概小半天,总算是跌跌撞撞地把游戏给启动了。当我看到主角模型真变成一个古装大侠,而且还是那个经典的“杨过”形象,在生化危机的阴森场景里晃悠时,我当时就忍不住笑喷了。这违和感,简直了!特别是那个走路姿势,还有那个挥舞着“玄铁菜刀”(我瞎编的,反正就是个近战武器)的动作,实在是太沙雕了,跟我想象中的“春”字儿还真有点搭,透着一股莫名的喜感。
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我选的是普通难度,想着先熟悉熟悉。结果第一个转角就遇到爱,不是,是遇到丧尸。看着“春杨过大侠”用他那标志性的“黯然销魂掌”(当然也是我脑补的招式)去拍丧尸的脑门,那画面太美我不敢看。有时候攻击判定还挺迷的,明明感觉打中了,丧尸晃悠一下跟没事儿人一样继续扑过来,搞得我手忙脚乱。
实践中的摸索与记录
我开始认真记录一些需要注意的点:
- 弹药管理:这玩意儿跟原版生化危机一样缺,不能瞎突突。我尽量用近战解决落单的敌人,虽然“春杨过”的近战有时候不太靠谱。
- 场景互动:有些地方的油桶,或者可以推倒的架子,得好好利用。能省不少事儿。
- 敌人特性:不同的丧尸和怪物,它们的攻击方式和弱点还是得摸索一下。比如有的跑得快,有的会吐口水,都得小心应付。
我还特意试了试不同的武器。那个“春杨过”MOD里,武器名字和造型也做了些改动,有的还挺搞笑的。比如一把手枪,愣是给改成了“弹指神通发射器”,打出去的子弹还带着点光效,也是没谁了。
玩的过程中,卡关了好几次。有一次是被一群舔食者堵在个小黑屋里,那叫一个绝望。我试了N种方法,什么蛇皮走位,引怪卡位,都用上了。手柄都快被我捏碎了,嘴里也是念念有词,什么“姑姑救我”、“雕兄快来”都喊出来了,旁边没人的时候是真放飞自我。
最终的“通关”(或者说是放弃前的挣扎)
经过一番艰苦卓绝的奋斗,我总算是打通了几个比较关键的章节。虽然没能把整个游戏(或者说这个MOD的全部内容)都体验完,因为后面有些地方的BUG实在是有点影响体验,或者难度陡增到让我怀疑人生。但就玩过的这部分来说,真的是充满了“惊喜”和“惊吓”。
我把一些特别搞笑或者特别难缠的片段都用手机简单录了下来,想着以后可以当成笑料分享给朋友们。比如“春杨过”被丧尸狗追得满地图跑,一边跑一边还保持着大侠风范(并没有),那场景,现在想起来都想笑。
这回“生化危机春杨过”的实践体验,真是挺带劲的。虽然过程有点蛋疼,找资源费劲,安装调试麻烦,游戏本身也充满了各种槽点,但这种把经典游戏胡搞瞎搞一番的乐趣,也是独一份的。如果你也像我一样,偶尔想换换口味,找点不一样的乐子,那这种沙雕MOD游戏,倒是可以尝试一下,前提是你得有足够的耐心和不怕被雷到的心理准备。
好了,今天的分享就到这儿了,下次再淘到什么好玩的怪东西,再来跟大家汇报!