今天就跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——H版饥荒杨过游戏。也不是啥官方名儿,就是我自己瞎叫的,图个乐呵。

起因:原版玩腻了,想找点刺激

咱饥荒这游戏,原版玩来玩去,套路也就那么些。什么开局找金子,做一本二本,猪王换金子,四季BOSS轮一遍,玩久了就有点那个……怎么说,一眼望到头的感觉。就喜欢折腾,总觉得游戏还能有更多花样。

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之前也试过不少MOD,什么人物MOD,物品MOD,一股脑全给它装上。但这回我想玩点有“主题”的。脑子里就蹦出个“杨过”来。你想,杨过大侠,断臂、痴情、武功高强,这元素放到饥荒里,得多带劲儿!

准备阶段:MOD大搜罗与自我设定

第一步,找MOD。 H版嘛在我这就是“Heavily Modded”(重度MOD)的意思,或者叫“Huāshao Mod”(花哨MOD)也行,反正就是MOD不能少。我主要找了这么几类:

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  • 战斗强化类: 既然是杨过,那战斗必须得犀利。找了些能增加怪物难度,或者强化玩家战斗动作、武器效果的MOD。
  • 生存挑战类: 杨过一生坎坷,咱这游戏也不能太安逸。加了些让环境更恶劣,资源更稀缺的MOD。
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  • 辅助功能类: 比如一些显示物品信息、血量条之类的,毕竟咱是玩主题,不是纯粹找虐,基本的游戏体验还是得保证。
  • 最重要的——“断臂”设定: 这个真没找到现成的“杨过MOD”能完美实现。我就琢磨着,能不能通过自我约束来实现。比如,规定自己某个装备栏永久禁用,或者只允许使用单手武器等等。我决定,在游戏里尽量少用副手装备,或者在某些时期干脆就不用,以此模拟“断臂”的不便。

第二步,角色选择。 我还是选了老实人威尔逊。为因为他最普通,可塑性强。把一个普通人折腾成“杨过”,那才有成就感嘛

第三步,开搞! MOD装自我设定也想得七七八八了,新建存档,走起!

实践过程:痛并快乐着的“杨过”之旅

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开局:艰难起步

好家伙,一进游戏就感觉不一样了。因为加了难度MOD,资源刷得那叫一个“抠门”。以前随随便便就能捡一背包的树枝草料,现在得跑断腿。而且由于我给自己加了“断臂”的心理暗示,捡东西、砍树都感觉慢吞吞的,老不习惯。

最要命的是怪物。以前兔子见了我就跑,现在兔子都敢回头瞪我两眼!更别提那些蜘蛛、猎狗了,感觉比以前凶了好几倍。开局几天,我几乎天天都在上演“荒野大逃亡”,死了好几次,太惨了。

中期:渐入“侠”境

死了几次之后,我也算摸到点门道了。既然是“杨过”,那打架就不能怂。我开始有意识地练习走位,研究各种怪物的攻击模式。以前打蜘蛛,站撸就完事儿了。现在不行,得躲,得找机会输出。慢慢地,我发现,即使“断臂”,只要技巧上去了,打怪也并非不可能。

这个阶段,我特别喜欢用长矛。为因为长矛攻击距离远,比较符合我这种“残疾人士”猥琐发育的思路。而且长矛戳刺的动作,也挺有“侠客”那范儿的,哈哈。

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我还特意去招惹高鸟,挑战树精。每一次成功击杀,都感觉自己离“杨过”又近了一步。虽然游戏里没法练什么“黯然销魂掌”,但那种在逆境中不断变强的感觉,真的挺上头。

生存压力:

因为环境恶劣MOD的存在,冬天特别冷,夏天特别热,san值掉得飞快。我得花更多心思去准备过冬过夏的物资。以前建家可能就图个好看,现在是实打实的为了活下去。每一个火坑,每一件保暖/降温的衣服,都显得弥足珍贵。

有一次冬天,食物告急,我又被一群猎狗追杀,眼看就要冻死饿死,硬是靠着风骚走位把猎狗引到牛群,才捡回一条命。那一刻,真觉得自己就是杨过,在绝境中求生。

最终实现:不完美的“杨过”,但独特的体验

我这个“H版饥荒杨过游戏”,肯定没法跟人家专业做的MOD比。我的“断臂”设定也更多是靠脑补和自我约束。但是,整个过程玩下来,我觉得特别有意思。

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它让我重新审视了饥荒这款游戏。 不再是简单的生存建造,而是多了一层角色扮演的乐趣。每一次战斗,每一次资源收集,都带着“杨过”的影子。

它也让我体验到了克服困难的成就感。 在各种不利条件下,通过自己的努力和智慧活下来,并且不断变强,这种感觉是原版游戏很难给到的。

缺点也有。比如,有时候会因为自我设限玩得特别憋屈。还有就是,MOD装多了,偶尔会出点小BUG,不过无伤大雅。

这回实践挺成功的。如果你也玩腻了原版饥荒,不妨也试试给自己设定一个“主题”,找些相关的MOD,或者干脆就自我约束,说不定就能玩出全新的花样来。折腾嘛本身就是一种乐趣,对不?

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