今天跟大家唠唠我做那个绅士游戏的事儿。本来没想折腾这个,结果刷论坛看见有人吐槽市面上师生题材的游戏要么太假要么太糙,我这暴脾气就上来了——自己整一个不就完了?
一、起手就是莽
先抓了支笔在草稿本上瞎划拉。核心需求很简单:
- 角色得有老师学生身份切换
- 互动选项不能是弱智三连击
- 美术风格要能看出是师生但又不能过线
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结果刚画两笔就发现问题:老师制服领口开多大算合理?改了三版草图还是像银行职员。气得我直接扒拉出十年前校服照片当参考,干脆把领带换成丝巾,领口提到锁骨——这下终于对味了。
二、代码修罗场
打开引擎直接开干。剧情树刚搭到第二章就卡住了:玩家当老师训学生时,选项居然能触发恋爱分支?!发现是角色状态标记跟全局变量打架了。熬夜改到凌晨三点,把人物关系拆成三组独立参数:身份层、好感层、剧情层。这下教导主任模式和学生模式终于能无缝切换了。
最坑的是亲密互动设计。试了七八种操作:
- 点触反馈太像手机游戏
- 拖拽动作又容易穿模
- 改成环形手势操作——手指转圈模拟整理衣领
结果测试时发现玩家疯狂转圈像在搓招,笑得我桌子都在抖。
三、地狱级优化
以为搞完就能发布?太天真!首次打包居然有4.3G,贴图精度比原画还高四倍。开着压缩软件折腾整宿:
- 把过场动画从60帧压到30帧
- 无损切割背景图分层加载
- 角色立绘抽掉256种无用色值
生生啃到1.7G时眼睛都开始重影。最绝的是打包前手贱加了个动态雨景,运行直接卡成PPT,只能含泪删掉——说好的天台淋雨名场面彻底泡汤。
四、试玩翻车实录
扔给朋友测试直接翻车:教师线第三章选项里藏着个死亡Flag,选错直接进家访BE结局。更离谱的是有玩家把游戏时长玩出72小时——检查发现是某个循环事件没设终止条件。连夜打补丁时突然醒悟:做这玩意比写正经程序还费烟
现在这游戏躺在硬盘角落吃灰。虽然成品离理想差十条街,但摸着良心说:比那些只会打擦边球的换皮作强多了。至少老子实打实解决了三个技术难题:
- 双身份系统嵌套触发
- 环形操作匹配碰撞体
- 高压贴图动态加载
下回再做类似题材,绝对先雇个靠谱策划,自己兼程简直要命!
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