今天跟大家聊聊我捣鼓Vtuber那点事儿。一开始纯粹是好奇,看着那些动漫小人在屏幕上活灵活现的,能唱能跳能唠嗑,觉得特神奇,心想这玩意儿咱是不是也能整一个玩玩?
最初的冲动与准备
就是爱折腾。看到新鲜玩意儿就手痒。念头一起,我就开始在网上搜罗各种资料。第一步,肯定是搞明白这Vtuber到底是个需要些不搜不知道,一搜吓一跳,感觉还挺复杂的,又要模型,又要动捕,还要直播软件啥的。
但咱是谁,认准了就得干。我先列了个单子,琢磨着从最基础的开始:
- 一个虚拟形象(也就是那个“皮”)
- 能让“皮”动起来的软件和硬件
- 直播推流的软件
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硬件方面,摄像头和麦克风我本来就有,虽然不是顶级的,但想着先凑合用,万一搞不成就当体验生活了,不至于亏太多。
模型的制作与调试
第二步,就是搞定这个“皮”。我看网上有那种特别精细的3D模型,也有相对简单点的2D模型。考虑到我这三脚猫的绘画和建模水平,果断选择了先从2D入手,或者找一些能自定义生成角色的软件。我找到一款叫Live2D的软件,据说挺多个人Vtuber都用这个。还有一些捏人软件,比如VRoid Studio,虽然是3D的,但操作相对傻瓜化一点。
我就先下载了个VRoid Studio试试水,进去一顿瞎捏,调调发型、改改脸型、换换衣服。别说,还真挺有意思,跟玩换装游戏似的。捏出来的第一个形象嘛只能说是“惨不忍睹”,自己看着都想笑。后来又反复调整,参考了些别人的作品,总算是捏出来一个勉强能看的小人儿。
接着就是让这个小人儿动起来。这就需要面部捕捉软件了。我用的是一款比较常见的免费软件,它能通过摄像头捕捉我的表情,然后同步到虚拟形象上。调试这个阶段可把我折腾坏了,一会儿是眨眼不灵敏,一会儿是嘴巴张不开,或者是我明明在笑,它却哭丧着脸。那几天,我天天对着屏幕挤眉弄眼,像个傻子一样,就为了让软件能准确识别我的表情。反反复复调整参数,看了不少教程,总算是调得七七八八了。
直播软件与首次尝试
第三步,就是把这一切整合到直播软件里。我选的是OBS,这个估计玩直播的都熟悉。把虚拟形象的窗口、游戏画面(如果玩游戏的话)、还有其他一些素材都添加到OBS场景里。这个过程也挺费劲的,要调整各个窗口的大小、位置,确保画面看起来和谐一点。
一切准备就绪,我就寻思着搞个“首播”试试。也没啥大张旗鼓的宣传,就跟几个朋友说了声。开播前那叫一个紧张,手心直冒汗。点下“开始推流”按钮那一刻,心都快跳出来了。
播了大概一个小时,主要就是聊聊天,试试模型的动作和表情。过程中还是出了些小状况,比如模型突然卡住了,或者声音没调不过好在朋友们也挺捧场,没太计较这些。看着自己捏的小人在屏幕上根据我的动作和声音活动,感觉还是挺奇妙的。
一些感悟
3,整个Vtuber的初步体验下来,感觉就是:看着简单,真自己上手才知道里面的门道可多了。从形象设计、模型制作、软件调试到直播技巧,每一步都需要花时间和精力去学习和摸索。
虽然我做的这个Vtuber形象还很粗糙,直播也没啥人看,但整个过程还是挺有意思的。也算是体验了一把虚拟主播的感觉。如果你也对这个感兴趣,不妨也动手试试,就当是开拓个新技能了。至少,现在我知道那些光鲜亮丽的Vtuber背后,肯定也付出了不少努力和汗水。这玩意儿,真不是随便套个皮就能成的。
后续我可能还会继续优化我的小人儿,或者尝试搞点更有意思的内容。不过那就是后话了,今天就先分享到这儿。