大伙儿晚上今天瞎折腾了一天,总算把前阵子琢磨的一个事儿给搞明白了,就是那个“魔改电视剧游戏攻略”。听着是不是挺玄乎?也就那么回事儿,我这不就来给大伙儿说道说道我这一天的实践过程嘛
起心动念,为啥要干这个?
话说,最近不是那个有个电视剧挺火的嘛叫《潜行风暴》(我瞎编的,别当真),然后,它居然还出了个同名手游,我就屁颠屁颠去玩了。结果你猜怎么着?剧情改得那叫一个面目全非,人物性格也跟电视剧里差了十万八千里,玩得我那叫一个憋屈。我就寻思,这玩意儿要是我来改,肯定比它强!
准备工作,都捣鼓了些啥
有了这个想法,我就开始行动了。咱也不是啥专业人士,就只能土法上马。
- 第一步,先把游戏给“解剖”了。我先是把手机游戏装到了电脑模拟器上,然后开始找它的数据包。这一步就费老劲了,各种文件夹翻了个底朝天,总算是找到了些疑似存着剧情文本、角色对话的文件。大多是些txt,或者一些特定格式的文件,反正用记事本也能打开瞅瞅。
- 第二步,备份!备份!备份!重要的事情说三遍。这玩意儿要是改坏了,游戏都进不去就抓瞎了。所以我把那些看着像数据的文件,通通复制了一份,单独放
- 第三步,琢磨着从哪儿下手。我最不爽的就是剧情和对话,那就先从这两块入手。我对着电视剧的剧情,把游戏里那些不合理的对话一句句找出来,然后寻思着怎么改才贴合原著。
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动手魔改,痛并快乐着
准备工作做得差不多了,就正式开干!
修改对话文本:这个相对简单点。我找着那些对话文件,用文本编辑器打开,然后把我根据电视剧想好的对话,小心翼翼地替换掉原来的。这里头有个坑,就是有些对话它有字数限制,或者有特殊的代码格式,比如换行,角色名什么的,一开始没注意,改完一进游戏就闪退,或者显示不正常。后来反复试了几次,才慢慢摸索出规律。
调整剧情节点(浅尝辄止):这个就复杂了。我发现有些剧情的触发条件,好像是写在一些脚本文件里的。我这水平也就能看懂点简单的逻辑,比如“如果A条件满足,则触发B事件”。我就尝试着改了几个简单的判定,比如让某个原本要等好久才出现的角色提前露个脸,或者让某个必败的战斗能多撑一会儿,增加点戏剧性。这块儿我没敢深究,怕把游戏搞崩了。
加点私货,纯属娱乐:我还偷偷加了几个彩蛋。比如在某个不起眼的角落,放了句我自己想的吐槽,或者把某个NPC的名字改成了我朋友的,等他玩到的时候吓他一跳,哈哈。
AI辅助,帮了大忙:中间有些剧情我想不好怎么接,或者对话想不出更地道的,我还真试了试用现在挺火的那些AI聊天工具。我就把前后的剧情给它,让它帮我生成几段对话参考参考。你别说,有时候它给的点子还真挺不错的,能打开思路。不能全指望它,主要还是得自己把关。
测试与完善,反反复复
每改一点,我就把修改后的文件替换回游戏数据包里,然后进游戏测试。这个过程是最磨人的,因为经常会遇到各种奇奇怪怪的问题:
- 对话显示乱码。
- 剧情卡住不往前走。
- 游戏直接闪退。
遇到问题就得回头看,看到底是哪里改错了。有时候就是一个标点符号,或者一个多余的空格,就能让整个游戏不正常。就这么改改测测,测测改改,一下午加一晚上就这么过去了。
最终成果与心得
折腾到刚才,总算是把我最想改的那几段剧情和主要角色的对话都弄得七七八八了。虽然还是很粗糙,但玩起来,那感觉就是不一样!感觉这游戏才真正有了点电视剧的灵魂。
最大的心得就是:
第一,别怕动手。很多东西看着复杂,但真上手去捣鼓捣鼓,也就那么回事儿。咱不求专业,就图一乐。
第二,耐心是真重要。特别是测试和排错的时候,急躁肯定不行,得一点点来。
第三,很多这种电视剧改的游戏,就那么回事儿,很多时候感觉就是为了赶热度,剧情、人物塑造什么的都挺敷衍的。咱们玩家自己动手,反而能找到更多乐趣,也能让这些IP焕发点不一样的光彩。
好了,今天就先分享到这儿。虽然我这只是个初级的魔改,离“攻略”可能还差得远,但这个过程本身就挺有意思的。大伙儿要是有兴趣,也不妨找个自己喜欢的、又觉得有点遗憾的游戏试试手,说不定也能发现新大陆!