大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。前阵子,我给自己鼓捣了个挺有意思的活儿,就是琢磨那个所谓的《萝莉小说110本游戏攻略》。听着是不是有点怪?别急,听我从头给你们捋捋我是咋一步步弄的。
起初的念头与资料搜集
我就是闲着没事,在网上瞎逛荡,看着看着就冒出来个想法。现在不是挺多小说都带点游戏元素,或者游戏也喜欢从小说的世界观里找灵感嘛我就寻思,那些个萝莉题材的小说,能不能也给它们整一套“游戏攻略”出来?就跟玩游戏似的,给每个故事或者角色设计一套玩法、升级路线啥的。
这念头一出来,我就给自己定了个数,110本。为啥是110?没啥特别原因,就觉得这数字听着挺带劲,也算给自己设个小目标。然后我就开始动手了,第一步肯定是搜集素材。我到处找,什么《萝莉帝国》,《萝莉凶残》,还有那本叫《萝莉修神录》的,只要是沾点边的,我都先给它扒拉过来。想着先不管三七二十一,把量给凑够了再说。
分类整理与初步构思
等我搜罗了一堆小说之后,好家伙,电脑里存了一大堆文档。接下来就得开始整理了。我把这些小说大致分了分类,比如有些是奇幻背景的,有些是都市异能的,还有些是那种末世生存的,像之前看到有人提的《变身末世萌神》,主角是个萝莉,还有系统,在末世打怪,这种就挺典型的。
分完类,我就开始琢磨怎么把它们跟“游戏攻略”联系起来。我参考了一些现有游戏的玩法,比如“夺宝玩法”、“忍者阵容搭配”这些。我就想,能不能把小说里的某些情节或者角色技能,对应到类似的游戏机制上。比如,某个小说里的主角有个特别的寻宝天赋,那是不是可以设计一个“古怪萝莉夺宝攻略”?如果主角团里有几个不同类型的萝莉,是不是能参考“原神四萝莉队”那种,搞个“萝莉小队冒险指南”?
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我还特地去了解了一下类似《萝莉的远征2》这种回合制RPG游戏,看看人家是怎么设计任务线、角色成长和武器系统的。想着能不能从这些小说的情节里,也提炼出类似的“武器制造篇”或者“全任务攻略”的框架。
具体实践与遇到的难点
真动起手来,才发现这事儿比我想象中要复杂。要把虚构的小说情节,转化成具体的、可操作的“攻略”,那可真不是件容易事儿。
我试着给每本小说建一个档案,记录下主要角色、核心设定、可能的“游戏化”切入点。比如:
- 小说名:《XXX》
- 核心萝莉特点:比如是战斗型、辅助型还是养成型。
- 可转化游戏机制:比如技能系统、装备系统、好感度系统。
- 攻略侧重点:是侧重剧情通关、角色培养还是特定挑战。
就这样一本本啃,一本本分析。有的书,故事挺精彩,但真要从中提炼出“攻略”点,就觉得有点虚无缥缈。有的,设定很有意思,比如一些有独特能力的小萝莉,我就琢磨着怎么把她的能力设计成游戏里的一个独特技能,并且给出使用这个技能的“攻略技巧”。
最难的是那个“110本”的目标。要给这么多小说都配上像模像样的攻略,工作量实在太大了。有时候一本书翻来覆去好几遍,也只能挤出一点点所谓的“攻略”思路,效率确实不高。
最终的“成果”与一些感悟
折腾了老大一阵子,真要完全实现最初那个“110本游戏攻略”的宏伟蓝图,我肯定是没做到的。这工程量,一个人单枪匹马可真够呛。
这个过程也不是白费劲。虽然没能产出那么多“攻略”,但我确实整理出了一套自己的方法论,就是怎么从小说文本里挖掘游戏设计的元素。比如,怎么分析角色弧光来设计成长路线,怎么从世界观设定里找灵感设计副本或者特色系统。
最终,我手里留下的是一大堆笔记、脑图,还有一些零散的“攻略框架”。更重要的是,通过这回实践,我对这类题材的理解也更深了点。以后再看到类似的小说或者游戏,脑子里就会不自觉地开始分析它的“可玩性”和“攻略点”。
这回实践虽然结果没那么完美,但过程还是挺有意思的。也算是给自己找了个乐子,顺便锻炼了一下分析能力和归纳能力。分享出来,也希望能给大伙儿看个乐呵,或者提供点不一样的思路。有时候,瞎折腾折腾,也能折腾出点心得体会来,不是吗?