行,哥们儿今天就来给大伙儿好好说道说道这个《欲望理论第三季》我是怎么鼓捣通关的。不少朋友在后台催,说卡关了,让我赶紧出个攻略。趁着周末有空,我把自个儿的经验好好捋了捋,给大伙儿分享一下。
刚上手这第三季的时候,我也有点懵。感觉跟前两代比,这回制作组是塞了不少新玩意儿进去。什么人物关系网,还有那个叫“心绪值”的系统,一开始看得我是一个头两个大。上来我也是瞎玩,凭感觉选,结果?好感度哗哗地掉,任务线索断了好几回,真是让人脑壳疼。
摸索阶段的磕磕绊绊
犟脾气,越是搞不明白,就越想弄明白。我干脆放慢了节奏,每个选项都琢磨琢磨,重要的节点就手动存个档。你还别说,这么一搞,还真让我摸索出点门道来了。这游戏,急不得,得细品。
就说那个开局,会给你几个看似不起眼的小任务。我一开始也没太当回事,想着赶紧推主线。后来才发现,这些小任务是教学,帮你熟悉那些新加的系统。你要是囫囵吞枣地过了,后面有你受的。老老实实把初期引导做后面能顺畅不少。
还有就是跟那些个NPC打交道。这一季的NPC,我感觉AI好像聪明了点,或者说,更“轴”了。你别想着三言两语就能把好感度刷满,或者套出啥关键信息。有些时候,你得看准时机,或者送点他们喜欢的小玩意儿,话才能说到点子上。我试过几次直来直去,结果?人家直接给我甩脸子,任务卡住,你说气不气?耐心点,多观察,有时候“曲线救国”比硬来管用。
中期选择与资源分配
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
玩到中期,剧情就开始有点意思了,各种人物关系也开始变得错综复杂。这时候的选择就特别关键了,一步走错,可能就影响到你后面能不能打出想要的结局。我跟你们说,那几个主要角色的剧情线,开发者是真懂咱们玩家的心思,各种拉扯,各种纠结,让你欲罢不能。
这一季的资源也抠搜了不少,钱不好挣,行动点数也卡得死死的。我琢磨着,好钢就得用在刀刃上。有些技能或者道具,看着挺花哨,但早期点了或者买了,用处真不大,纯属浪费资源。不如先把钱和点数攒一攒,等到关键剧情节点或者需要攻略特定人物的时候,再集中投入,效果拔群。
我个人有个小习惯,就是每天的行动点数都提前规划一下。今天主要攻略谁,要做哪些任务,心里得有个谱。别东一榔头西一棒槌的,看着啥都想干,结果啥也没干集中火力,逐个击破,效率能高不少。
后期冲刺与结局体验
到了游戏后期,基本上就是各种伏笔回收和剧情冲刺了。你前中期的每一个选择,积累的好感度,都会影响最终的结局走向。我打出来的第一个结局,有点堵心,感觉白忙活半天。后来不甘心,又读了几个关键节点的档,换了几个选项,才勉强打出一个自己还算满意的结局。
所以说,这游戏,多存档绝对是个好习惯,尤其是那种剧情分支比较多的游戏。别怕麻烦,多尝试几种可能性,才能完整体验到游戏的乐趣,也能避免因为一个手滑就得重头再来的尴尬。
那些个内置的小游戏,有些确实挺烧脑的。我记得有个破译密码的,卡了我小半天。后来也是静下心来,把所有线索都写纸上,慢慢分析,才找到规律。别嫌烦,一般这种解谜过了之后,给的奖励都还不错。
《欲望理论第三季》这游戏,你要是喜欢这类型的,还是值得花时间琢磨琢磨的。我这篇也算不上啥正经攻略,就是把我自己趟过的坑,总结的经验,原原本本地给大伙儿摆出来了。希望能帮到一些还在苦苦挣扎的朋友。玩游戏嘛主要还是图个乐子,别太较真,也别被游戏给玩了。我这人就这样,自己研究出点啥东西,就憋不住想跟人分享,不然总觉得少了点哈哈。