今天得跟大家嘮嘮我最近捣鼓的一个玩意儿,叫“精灵之妊绅士游戏”。光听这名字,懂的都懂,嘿我也是偶然间在一些小圈子里听说的,好奇心一起,就想着自己上手试试看到底是个啥情况。
寻觅与初探
找这游戏就费了点劲。这种东西嘛肯定不是摆在明面上的。我也是通过一些老哥们的指点,拐弯抹角才弄到手。拿到手之前,心里还有点打鼓,怕是那种粗制滥造、纯粹卖个噱头的东西。
安装过程倒是没啥特别的,解压,运行,一套标准流程。打开游戏,一股子日系画风就扑面而来了。精灵嘛耳朵尖尖的,画得还算精致,符合“精灵”这个设定。至于“绅士”的部分,界面和选项里已经能嗅到一些“特殊”的气息了。
实践过程中的摸索
我这人玩游戏,喜欢先自己瞎琢磨,不爱看攻略。所以开局我也是选了个看起来顺眼的角色,就开始了。这游戏,怎么说,剧情占比挺大的,有点像那种带点养成和选择的视觉小说,但又加了些RPG元素在里面,比如跑跑地图,收集点道具啥的。
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重点来了,“妊”这个字眼不是白给的。 游戏的核心机制确实围绕着这个展开。你需要通过各种互动、完成特定任务、做出不同的选择,来影响剧情走向和角色的状态。这过程里,那些“绅士”内容就自然而然地穿插进来了。有些选项,一看就知道是通往“特殊剧情”的,有些则比较隐晦。
我得说,开发者在这方面还是下了点功夫的。不是那种上来就怼脸的粗暴,而是随着你对游戏世界的探索和与角色关系的深入,逐渐解锁。尺度方面嘛既然叫“绅士游戏”,那肯定是为特定玩家群体量身定做的。我玩的时候,有些地方也得偷偷摸摸的,怕家里人突然进来,哈哈。
- 角色互动:这是大头。跟不同的精灵角色对话,送礼物,提升好感度,这些都是常规操作。但好感度到了一定程度,就会触发特殊事件。
- 剧情选择:很多关键节点,你的选择会直接导致不同的分支,有的分支可能就更“绅士”一些。
- 资源管理:有时候也需要收集一些特定的物品,才能推进某些剧情线,或者解锁某些特殊场景。这点上有点像轻度的RPG。
玩了大概十几个小时,主线推得七七八八,各种分支也体验了一些。感觉这游戏的目标用户定位非常精准。如果你不是好这口的,那可能会觉得剧情拖沓,或者那些“绅士”元素有点刻意。但如果你就是冲着这个来的,那估计会觉得“不错”。
的一些体会
这回实践也算是满足了我的好奇心。这游戏,你要说它有多高的艺术性或者多深刻的内涵,那肯定是扯淡。 它就是一个精准服务于特定小众爱好的产物。开发者很明白玩家想要什么,并且尽可能地在规则允许的范围内去呈现。
画面嘛中规中矩,精灵妹子们画得还行,符合XP。剧情方面,为了服务核心玩法,有时候逻辑上会有点跳脱,但玩这类游戏,谁又会太较真剧情逻辑?大家都是心照不宣嘛
提醒一句,这类游戏,自己体验体验就别太沉迷,也别到处张扬。 毕竟圈地自萌,大家都懂的。我也就是记录一下自己的实践过程,给同样好奇的老哥们一个参考。好了,今天就先分享到这儿。