大伙儿晚上又到了咱哥们儿分享实践记录的时间了。最近这段时间呐,确实是有点儿提不起精神头,工作上按部就班,生活里也没啥大波澜。以前还挺爱折腾新游戏,什么类型的都想试试,嗨,可能是真有点懒了,就喜欢自个儿安安静静地琢磨点东西,打发打发无聊时光。
起因:瞎逛悠的意外发现
话说那天也是,晚饭吃撑了,在电脑前瞎点鼠标,也没个特定目标,就在各个犄角旮旯的论坛、小组里头乱转。转着转着,就瞅见一个名字,叫啥“监禁女王”,我这人有时候就是有点好奇心作祟,觉得这名字听着挺特别的,就想看看葫芦里卖的什么药。也没多想,就顺手给扒拉下来了。
上手过程:从一脸懵到逐渐摸索
文件不大,捣鼓了一会儿就装上了。 打开之后,嚯,一股子日系二次元那味儿就扑面而来了。上来就给我安了个“典狱长”的身份,说是新来了一个特殊的犯人,一位女王陛下。这设定,多少有点意思。
刚开始玩的时候,我还有点懵圈。界面上选项倒是摆在那儿,什么“对话”、“观察”、“使用道具”之类的。我就本着实践出真知的精神,挨个儿点点试试看。也没看啥攻略,就想凭自己感觉来。我先选了个“对话”,想看看这女王啥态度。结果人家还挺傲娇,没给我啥好脸色。
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然后我就开始琢磨了,这游戏估摸着就是通过不同的选择来影响跟这女王的关系,或者说,是影响她的某些状态值?我试着用了用系统给的一些初始“道具”,有的用了之后女王会生气,有的用了之后她好像会有点别的反应。这过程就跟解谜似的,你得琢磨哪个选择会触发什么样的后续。
- 我尝试比较温和的策略,多对话,多观察,想走“怀柔路线”。
- 后来发现有些选项好像锁着,估计得满足特定条件才能解锁。
- 然后我就开始更大胆地尝试一些别的互动方式,看看能不能触发新的剧情。
玩了一段时间,发现这游戏自由度说高,也就那么回事,大的框架还是定死的。但它好在给的选择分支还算多,不同的操作顺序和组合,确实能看到一些不一样的场景和对话。我记得有个选项,我犹豫了半天,选了个之前没试过的,还真给我整出一段没见过的小动画,也算是个小惊喜。
一点点体会:打发时间的小玩意儿
整个玩下来的感觉,就是这游戏主要还是吃设定和满足一下玩家的某些特定喜你要说它有什么深刻的内涵或者多牛的系统,那真谈不上。但作为一款小众题材的游戏,它在某些细节上还是下了点功夫的,比如不同阶段女王的表情变化、对话内容啥的。
我大概玩了几个晚上,把能点的选项都点了点,能触发的剧情也尽量都触发了一下。它里面好像还有个“回想”或者叫“画廊”之类的功能,方便你回头看看之前解锁的那些特殊场面。对我来说,主要就是图个新鲜劲儿,看看这制作组能整出啥花活儿来。
这玩意儿就是个特定人群可能会感兴趣的小品级游戏。 你要是平时就好这口,或者纯粹是闲得慌想找点不一样的刺激,那或许可以拿来打发打发时间。但要抱着玩大作的心态去,那估计会失望。我,也就是体验了一把,记录一下这个过程,毕竟咱这博客就是分享实践记录嘛甭管是玩过了,有点心得了,就写出来给大伙儿瞅瞅,图一乐呵。
行了,今天就先分享到这儿。下次再有啥新鲜的实践,我再来跟大伙儿唠!