今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个“大工程”——家里蹲女友绅士游戏。别想歪了,不是真的跟人谈恋爱,是自己用代码捯饬出来的!
事情是这么开始的,最近闲得慌,又不想只是刷剧打游戏,就寻思着能不能自己搞点啥有意思的。正好之前对游戏开发有点兴趣,就想着能不能做一个简单的恋爱养成游戏,就当是练练手。
得明确目标!我要做一个啥样的游戏?不能太复杂,要不然凭我这半吊子的水平,估计得做到天荒地老。我决定做一个极简版的“家里蹲女友”,重点在于“养成”和“互动”。
接下来就是选工具了。我之前稍微学过一点Python,觉得上手比较快,就决定用Python的Pygame库来做。Pygame虽然简单,但是足够我实现一些基本的功能了。
说干就干!
第一步,先搭个框架。用Pygame创建一个窗口,设置好大小和标题。然后,画一个简单的背景,再搞一个“女友”的形象出来。这个形象嘛就先用一个简单的矩形代替,后期再慢慢美化。
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第二步,实现互动。这可是核心部分!我先写了一个简单的文本框,用来显示“女友”说的话。然后,写了一个输入框,让玩家可以输入指令。
指令怎么写?我参考了一些恋爱养成游戏的做法,搞了一些简单的指令,比如“聊天”、“送礼物”、“一起看电视”等等。
python
# 示例代码,仅供参考
if input_text == “聊天”:
response = “今天天气真”
elif input_text == “送礼物”:
response = “谢谢你!我很喜欢!”
else:
response = “你说啥?我听不懂。”
光有指令还不够,还得让“女友”对不同的指令做出不同的反应。这就需要用到大量的条件判断和随机数了。
比如,送礼物的时候,可以随机选择礼物类型,然后根据礼物类型给出不同的反馈。聊天的时候,可以随机选择话题,然后根据话题给出不同的回答。
第三步,增加养成元素。恋爱养成游戏嘛总得有点养成元素才行。我就给“女友”加了一个“心情值”和一个“好感度”。
“心情值”会随着时间的推移而下降,需要玩家通过互动来提升。“好感度”则会随着玩家的互动而提升,好感度越高,“女友”对玩家的态度就越
为了让养成更有趣,我还增加了一些事件。比如,当“心情值”过低时,“女友”会闹脾气;当“好感度”足够高时,“女友”会主动跟玩家撒娇。
第四步,美化界面。之前“女友”的形象只是一个简单的矩形,实在太丑了。我就找了一些素材,把“女友”的形象美化了一下。还给游戏加了一些背景音乐和音效,让游戏更有氛围。
第五步,不断测试和优化。做完基本功能后,我就开始不断地测试和优化。发现了很多bug,也增加了很多新的功能。
比如,我发现“女友”的对话太单调了,就增加了一些随机对话,让“女友”的对话更生动有趣。我还增加了一些小游戏,让玩家可以和“女友”一起玩。
我的“家里蹲女友绅士游戏”虽然还很简陋,但是已经基本成型了。玩家可以通过输入指令,和“女友”进行互动,提升“女友”的好感度,触发各种事件。
虽然过程很痛苦,调试bug到头秃,但是看到自己一点一点把游戏做出来,还是很有成就感的!
明确目标,从小处着手。
选择合适的工具,不要贪多求全。
注重互动,让游戏更有趣。
不断测试和优化,精益求精。
希望我的实践经历能给大家带来一些启发。如果你也想自己做一个游戏,不妨从简单的开始,一步一步地实现自己的想法!
下一步计划:
增加更多的互动事件
优化“女友”的AI,让对话更自然
增加更多的养成元素,让游戏更有深度
下次再跟大家分享我的游戏开发心得!拜拜!
- 下次再见!