说起这个《奴隶之书》,最早我也是偶然间听人提了一嘴,说是画面特精致,动态的CG跟艺术品似的。就好这口,美术风格好的游戏,总想琢磨琢磨。一开始也没当回事儿,后来闲下来了,就想着找来瞅瞅。

最初的接触与困惑

我记得那会儿,随便在网上扒拉了一个版本,估计是个比较早期的。安装倒腾了半天,进去一瞧,画风确实不赖,那种细腻劲儿,跟他们说的一样。玩了一阵子,感觉剧情流程啥的,就那么回事,一个医生救了个奴隶少女的故事。但玩着玩着,总觉得好像有点不对劲,有些地方好像没做完,或者有点小毛病。

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后来跟同好一聊,才知道,这玩意儿版本还不少!有人说他玩的版本跟我这个体验不一样,说是有啥啥啥的优化,或者内容更全一点。我这一听,好家伙,强迫症犯了,心想干脆都给它搜罗齐了,看看究竟有啥门道。

我的版本搜集之路

第一步:追根溯源

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我先是想找那个最原始的版本,就是所谓1.0版。这可费老劲了,早期的东西不好找,很多链接都失效了。好不容易找到了一个,体积还不大,装上一看,确实跟我后来玩的那个有点区别,界面简陋些,有些功能也没有。能感觉到最核心的玩法在那时候就定型了。

第二步:官方与非官方的较量

接着我就开始找所谓的“官方版”或者说“最新版”。听说这游戏后来上了STEAM,那肯定得整个STEAM版对比下。STEAM版找起来就方便多了,装上之后,果然,优化好了不少,画面细节也更丰富了,动态效果也更流畅。这时候我就发现,有些版本可能是开发者自己放出来的,有些,可能是爱好者自己整合或者打了什么补丁的。

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我把这些版本都分门别类放文件名都标清楚了,比如“早期泄露版”、“STEAM官方V1.X”、“某某大神整合版”之类的。一个个装了试,试了卸,那段时间我电脑的硬盘是真受苦了。

第三步:细枝末节的差异

搜集过程中,我还发现一些挺有意思的细节:

  • UI界面的变迁: 从最早的简陋界面,到后来逐渐精美、人性化的界面,能看出来开发者也是一步步在改进。
  • 内容增删: 有些小版本更新,可能就加了几个小事件,或者修复了几个BUG。还有的,可能因为某些原因,反而删减了一些内容。这些不仔细对比还真发现不了。
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  • 兼容性问题: 老版本在新系统上跑,有时候会出现奇奇怪怪的问题,新版本,对老配置的电脑又不那么友
  • 汉化质量: 这个也是个大头。有些版本自带的中文翻译比较生硬,有些是爱好者自己做的汉化补丁,质量参差不齐。我个人还是喜欢那种信达雅的。

我还特意留意了那个[kamti]工作室的发布信息,看看他们有没有放出什么测试版或者特别版之类的。有时候,一些开发者会在特定的社群或者小圈子里放出一些实验性的东西,这些也是收藏家眼里的宝贝。

最终的整理与心得

折腾了小半年,我电脑里关于《奴隶之书》的文件,大大小小得有十几个G。从最早可能只有几百兆的雏形,到后来几个G的完整版,还有各种补丁、修改器啥的(虽然我不怎么用修改器,但也是版本衍生的东西嘛)。

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我把这些版本按照发布时间、主要特点、内容完整度啥的,自己做了个简单的表格。哪个版本有什么特色,哪个版本有什么缺陷,哪个版本最稳定,哪个版本最有收藏价值,都列得清清楚楚。

要说这过程有啥用?

嗨,也没啥太大的实际用处,就是一种乐趣。跟集邮似的,看着自己把这些不同时期的“作品”都收集齐了,心里头就舒坦。通过对比这些版本,也能模模糊糊感觉到一个游戏是怎么一步步完善起来的,开发者在不同阶段是怎么思考的。这对我自己平时瞎琢磨点东西,也算有点启发。

现在你要问我《奴隶之书》哪个版本最我还真不好说。每个版本都有它存在的理由和当时的特点。不过如果你也对这游戏感兴趣,想体验一下,我倒是能根据你的需求,给你推荐个相对合适的版本。这趟折腾,也算没白费!

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