今天我来分享一下,我是怎么鼓捣这个狂妄喵娘的快堕菜单新版本的。这玩意儿最开始就是个麻烦事。我老早就在用旧版菜单,但每次点开都跟迷宫似的,功能一堆堆,找东西慢得要命。我干脆决定彻底翻新它,让它变成那种点一下就跳过去的“快堕”模式。

一开始的念头

我记得上个礼拜,我正玩喵娘游戏,突然发现菜单反应超慢。我就想,这不行,得来个简单粗暴的版本。我打开电脑,直接删掉旧代码,先只保留最基本的功能,比如喵娘的跳跃和吃东西动作。然后,我开始动手写新框架。

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中间遇到的一堆事儿

弄到一半,我卡壳了。那个菜单按钮老是点不开,弹出来一堆错误提示。我查了查,原来是旧代码和新设计冲突。没办法,我硬着头皮试了好几种办法:先是改成浮动窗口,但效果不行;后来换成拖拽式,还是卡成狗。

折腾了两天,我终于找到一个招儿:把整个菜单拆成小块儿处理。我用了点简单脚本,一点点测试,发现速度真快多了。不过还是有bug,比如喵娘的动作会闪退。我气得直挠头,干脆熬了一夜,重新写了一遍核心逻辑。

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的搞定

到了周末,我终于把新版本给拼起来了。我做了个内部测试,点菜单时嗖嗖快,所有功能都流畅得不行。比如喵娘的跳跃菜单,一按就跳过去,完全不会停顿。我还加了点动画效果,让它看起来更傻萌。我导出成品,给朋友试了下,他们说比以前好用十倍。

搞这个菜单真是够折腾人的。从删旧版开始,到处碰壁,到一步步修复,整个过程就像自己在家修破车,先拆再拼才搞定。现在想想,为什么非要做这种“快堕”的?主要还是因为我这人懒,每次游戏里点菜单太磨叽,就忍不了。结果硬生生搞出新东西,反而有点小成就感。

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