今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的一个小玩意儿,暂且叫它“大学狂热杨过游戏”,名字是我自己起的,听着是不是有点那 别想歪了,就是我在大学期间自己瞎搞的一个小项目,纯属个人爱现在回想起来还挺有意思的。

事情是这样的,大二那会儿,那会儿正是迷恋各种游戏的时候,什么RPG、策略、养成类的都玩了个遍。 后来就寻思着,能不能自己也做一个游戏玩玩? 虽说我不是计算机专业的,但咱有热情!

说干就干! 我先是上网各种查资料,了解游戏开发的基本流程,然后选定了一个比较简单的游戏引擎——当时记得好像是叫“橙光游戏制作工具”,因为这玩意儿不需要写代码,直接用鼠标点点点就能做游戏。 这对于我这种编程小白来说简直是福音。

大学狂热杨过游戏好不好玩?三个方面深度评测告诉你!

接着就是确定游戏题材。 我当时脑洞比较大,就想着做一个跟武侠有关,但是又有点恶搞的游戏。 于是“大学狂热杨过游戏”的雏形就诞生了。 游戏的主角当然就是杨过,不过我把他的故事背景放到了大学校园里。 想象一下,杨过在大学里谈恋爱、打架、参加社团活动,是不是很有意思?

有了想法,就开始动手制作。 是设计游戏剧情。 我把金庸原著里的一些经典情节进行了改编,融入了一些大学校园的元素。 比如,小龙女变成了大学里的美女老师,郭靖黄蓉变成了学校的领导,李莫愁变成了跟你抢男朋友的坏学姐。 剧情那叫一个跌宕起伏,我自己都觉得写得挺带劲的。

然后就是制作游戏画面。 “橙光游戏制作工具”自带了一些素材,但是我觉得不够用,就自己上网找了一些免费的素材,还用PS简单地P了一些图。 虽然画面比较粗糙,但是也勉强能看。

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接下来是设置游戏选项和结局。 我在游戏里设置了很多选项,玩家的选择会影响剧情的发展和结局。 我设置了多个结局,有好的有坏的,就看玩家怎么玩了。

  • 刚开始,我先熟悉了“橙光游戏制作工具”的基本操作,包括怎么添加角色、怎么设置对话、怎么设置选项等等。
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  • 然后,我开始设计游戏场景。 我把大学校园里的教室、图书馆、操场等等都做成了游戏场景。
  • 我开始编写游戏剧情。 我把金庸原著里的一些经典情节进行了改编,融入了一些大学校园的元素。

整个制作过程大概花了我一个多月的时间。 期间遇到了很多问题,比如剧情卡壳、素材不够用、游戏BUG等等。 但是我都一一克服了。 我终于完成了这个“大学狂热杨过游戏”。

游戏做好之后,我迫不及待地分享给了我的朋友们。 他们玩了之后都觉得挺有意思的,虽然游戏画面比较粗糙,剧情也比较狗血,但是还是挺能让人放松的。 还有朋友说,这游戏简直就是我的大学生活的真实写照。

这个“大学狂热杨过游戏” 只是一个非常简单的游戏,没有啥技术含量,也没有啥商业价值。 但是它是我大学期间的一次很有意义的尝试。 通过制作这个游戏,我学到了很多东西,包括游戏开发的基本流程、PS的基本操作、以及如何解决问题等等。 更重要的是,我体验到了创造的乐趣。

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现在回想起来,这段经历还是很值得怀念的。 虽然我已经不再做游戏了,但是这段经历对我后来的学习和工作都产生了很大的影响。 它让我明白,只要有热情,敢于尝试,就能创造出属于自己的价值。

如果你也想做一些有趣的事情,那就不要犹豫,勇敢地去做! 也许你会发现,自己比想象的更强大。

  • 确定游戏题材和玩法。
  • 然后,选择一个适合自己的游戏引擎。
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  • 设计游戏剧情和画面。
  • 测试和发布游戏。

希望我的分享对你有所帮助。 感谢大家的观看!

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