得,今天就来细细说说我最近上手那个《少女之剑与秘密的协奏曲杨过游戏》的整个过程。
话说回来,这游戏名字取得是真够绕的,又是“少女之剑”又是“秘密协奏曲”的,还缀了个“杨过游戏”。一开始我是在一些犄角旮旯的论坛里瞅见有人提,说是有点意思,我就寻思着,闲着也是闲着,不如下来体验一把。
找这玩意儿可费了我老大劲儿,各种链接点进去,弹窗广告那叫一个多。好不容易给它扒拉下来,解压缩,安装,一套流程下来,倒也没出啥幺蛾子。双击图标,一个小窗口弹出来,然后是读取条,转得还挺有模有样,心想这开头还行。
一进游戏,那股子熟悉的“氛围”就来了,懂的都懂。开场是一段动画,画风还算精致,大概就是讲一个背负着什么家族使命的少女,拿着把剑踏上征途的故事。正式开始玩,我先是熟悉了一下操作,基本就是键盘控制移动,鼠标负责攻击和互动。刚上手那会儿,鼠标点得我指头都快抽筋了,任务指引也是做得迷迷糊糊的,初期跑图可真是没少绕弯路。
游戏的核心玩法,我摸索下来,就是控制那个少女角色,到处接任务、刷怪、搜集道具和线索。所谓的“少女之剑”,那自然是主角手里的兵器了,可以升级,也能换新的,打怪的时候特效还算过得去。至于“秘密的协奏曲”,这部分主要体现在剧情上,确实是藏着掖着不少东西,需要你一点点去揭开。各种人物关系交织在一起,对话里也藏着不少伏笔。
那这个“杨过游戏”到底是个啥意思?我琢磨着,大概就是指游戏里某些选择比较自由,或者说,在特定情节和角色互动上,给的选项比较“耐人寻味”。确实,玩的过程中,碰到不少对话选项,选了之后 NPC 的反应和后续发展都不太一样,有些还挺微妙的,感觉制作组在这方面是真琢磨过。
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战斗系统嘛是那种即时制的,砍砍杀杀,躲躲闪闪。初期还后面怪一多,或者遇到那种血特厚的精英怪,就有点手忙脚乱了。有时候感觉那个攻击判定挺玄学的,明明看着砍中了,就是不掉血,气得我直拍大腿。除了打打杀杀,解谜成分也不少,有些地方的机关设计得还挺巧妙,但也有些纯粹就是为难人,有一个地方的密码,我试了估计有半个钟头,真把爷给卡住了,键盘差点没保住。
剧情推进过程中,会遇到形形色色的人物。有的NPC就是纯粹发布任务的工具人,三两句话打发了事。但有些关键角色,剧情就丰富多了,互动也更有意思。通过和她们对话、完成她们的委托,能逐渐拼凑出那个所谓的“秘密”。
玩了大概七八个小时,主线故事算是往前推了一大截。那个“秘密”的轮廓也渐渐清晰了点,但感觉后面还有更大的坑等着我去跳。装备也更新了几代,技能也学了不少,总算是从初期那个到处碰壁的菜鸟,成长为一个勉强能自保的小剑士了。
这《少女之剑与秘密的协奏曲杨过游戏》,初体验下来,有点意思,但也就那么点意思。剧情有点悬念,能勾着你往下玩,某些互动环节也确实做得比较“懂人心”。缺点就是,有些地方太肝了,重复刷怪和跑图有点消磨耐心,指引系统也有待加强。画面也就那样,不过不失,主要还是吃设定和剧情。今天就先到这儿,眼睛都快睁不开了,等歇口气,明天再继续,看看能不能把那个“协奏曲”给它弄个水落石出。后续有啥新发现,再来跟大家伙儿分享。