大家今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“仙剑7漫画杨过游戏”的实践记录,纯粹个人兴趣爱大佬们轻喷哈。
事情是这么开始的,前段时间重温了仙剑7的剧情,又翻了翻以前的漫画,突然脑洞大开,就想着能不能把这两个元素结合起来,搞个小游戏玩玩。正好手头有点时间,就决定撸起袖子开干!
第一步:素材准备!
- 仙剑7的剧情,我把关键的对话和场景都截图保存了下来。
- 漫画素材,网上找了一些杨过相关的漫画图片,也自己截取了一些觉得合适的。
- 各种音效,刀剑碰撞的,人物对话的,背景音乐等等,能找到的都先下载下来。
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第二步:选工具!
本来想着用Unity或者Unreal Engine,但想着只是做个简单的玩意儿,就用了个更轻量级的:GameMaker Studio 2。这玩意儿上手快,适合快速原型开发。以前用过一点,这回也算是捡起来用了。
第三步:开始搭框架!
先把游戏的场景给安排上。我把仙剑7的场景截图简单处理了一下,导入到GameMaker里,然后把杨过的漫画人物给放进去。人物的移动,跳跃,攻击这些基本动作,都是用GameMaker自带的脚本实现的。刚开始弄的时候,人物跑起来有点僵硬,调了好久才稍微流畅一点。
第四步:剧情植入!
这部分是最费劲的。我要把仙剑7的剧情,用漫画的形式,穿插到游戏里。我是这么做的:
- 把剧情对话做成一个个的文本框,显示在屏幕下方。
- 在关键的剧情点,插入漫画图片,增强代入感。
- 加入一些简单的选择分支,让玩家可以稍微参与到剧情中。
为了让剧情更生动,我还加了一些音效。比如,人物对话的时候,会播放相应的语音。打斗的时候,会播放刀剑碰撞的声音。这些细节虽然不起眼,但能大大提升游戏体验。
第五步:战斗系统!
这部分没搞太复杂,就是简单的回合制战斗。玩家控制杨过,和敌人轮流攻击。攻击方式也很简单,就是点击屏幕上的按钮。为了增加一点策略性,我加入了技能系统。杨过可以学习不同的技能,对敌人造成不同的伤害。
第六步:测试和优化!
游戏做完之后,就开始疯狂测试。发现了很多bug,比如人物会卡在墙里,剧情会跳过,战斗系统有bug等等。然后就是一遍又一遍的修复bug,优化游戏体验。
大功告成!
折腾了好几天,终于把这个“仙剑7漫画杨过游戏”给做出来了。虽然很简陋,bug也肯定还有,但自己玩着还挺有意思的。也算是把自己喜欢的两个元素结合起来了。
这回实践还是很有意思的。虽然过程中遇到了很多困难,但最终都克服了。也让我更加了解了游戏开发的流程和细节。下次有机会,还想尝试做更复杂的游戏!