哥们儿我最近闲着没事,捣鼓了一个叫《公寓大楼绅士游戏》的玩意儿。这名字一听,就有点那意思,你们都懂的。我也就是好奇,寻思着看看现在这些游戏都搞些啥名堂。
点进去一瞧,还真就是让你经营一栋公寓楼。开局嘛一般都那样,给你一栋不咋地的小楼,空荡荡的,等着你去拾掇。咱就得开始忙活了,招租客是头等大事。得琢磨着这房子怎么隔断,放些啥家具,还得定价。定高了没人来,定低了咱自个儿亏本,就这点事儿,来来回回调整了好几遍。
然后就是陆陆续续有租客进来了。这游戏里头的租客,也是五花八门,各有各的需求。有的要安静,有的要采光还有的隔三差五就找你,说这里坏了那里不方便了。咱作为管理员,就得跑前跑后地去解决。一开始我还挺有耐心的,挨个去满足,毕竟看着公寓里头人丁兴旺,还是有点成就感的。
这游戏最特别的地方,就在“绅士”这两个字上。跟租客互动多了,确实会有些特别的剧情。比如帮某个租客解决了大麻烦,人家可能会对你特别热情,或者会触发一些私密的对话和小故事。开发这游戏的人,也算是把玩家的心思给摸透了,知道大家想看点但又不明着来,就让你自个儿去发掘,这点还挺有意思。
玩着玩着,我想起点别的
你还别说,这游戏里头搞管理,虽然是简化版的,点点鼠标就完事儿,但有些地方,真让我想起点以前的事儿来。特别是处理那些租客的需求,还有那些突发状况的时候。
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我以前待过一个不大不小的单位,那会儿也算是个小头头,手底下管着几个人,负责一块业务。那感觉,跟这游戏里头伺候租客有点像,但复杂多了,也累心多了。游戏里头,你给租客把东西修好了,升级了设备,人家满意度就上去了,还会给你笑脸。现实里头?你费了九牛二虎之力,把事情办妥了,可能人家还觉得你做得不够快,不够甚至觉得是你应该做的。
那时候真是焦头烂额。部门之间要协调,资源就那么点,这边要那边也要,你夹在中间,跟三明治似的。手下的人,也是各有各的想法,有的想多干点出成绩,有的就想安安稳稳混日子。你想推动点什么事儿,那真是层层阻力。不像游戏里头,你下了指令,角色就去执行了,简单直接。
记得有一次,为了一个项目,我带着团队加班加点搞了一个多月,天天晚上都熬到后半夜。项目上线前一天,另一个部门突然提出个新需求,说是非常紧急,必须加上。我当时就火了,这不瞎胡闹嘛可上头压下来,没办法,只能硬着头皮改。项目是按时上线了,但团队里好几个人都累病了,我也觉得特别憋屈。
游戏里当个“绅士”管理员,把公寓打理得井井有条,租客们都开开心心的,感觉挺爽。但现实里头,想当个让人人都满意的“绅士”管理者,那可真是太难了。很多时候,你得做出取舍,甚至得罪人。玩玩游戏,体验一下这种掌控一切、皆大欢喜的感觉,也算是一种调剂。毕竟生活里的“关卡”,可比游戏里头难多了,还没法S/L大法重来。
说到底,这游戏也就是个消遣。玩过了,乐呵过了,就行了。真正重要的,还是把咱自个儿的生活给经营你们说是不是这个理儿?