上周整那个破游戏引擎,突然蹦出个心跳异常报错,差点给我整崩溃了。当时正给NPC加新动作,工程文件哐当就崩了,连着三次自动闪退,连个错误日志都没留,气得我直锤键盘。

硬着头皮开始折腾

先重启了Unity,刚导入资源包,内存占用直接飙到90%,风扇嚎得跟拖拉机似的。赶紧打开任务管理器,发现某个插件在后台疯狂吃内存,关掉立马清净了。

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  • 试着重现bug:把动作插件拖进场景→添加物理碰撞→播放动画→咔嚓!又崩了
  • 翻着白眼查代码:发现碰撞体绑定时会自动生成冗余节点
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  • 手动删了三十多个空物体,血压跟着删减进度条一起降

找同事要命现场

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端着咖啡去敲程序小哥的门,他正对着三块屏幕疯狂输出。我把工程扔他电脑上跑,结果这破游戏在他那儿稳得一批,气得我把他键盘上Ctrl键抠了。

发现是我自己写的材质解析脚本冲突,每加载一个布料材质就偷偷建个缓存,攒多了直接把引擎撑爆。删掉那行自作聪明的GetComponent代码,世界终于安静了。

回工位路上顺走程序小哥半包烟,蹲楼道抽了两根才缓过来。这种破事儿搁三个月前我肯定通宵硬刚,现在学乖了——管他绅士游戏变狂暴游戏,该认怂时就认怂,该薅同事烟就使劲薅。

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