好嘞,各位老铁,今天咱来聊聊我这几天搞的“3D同人安卓”那点事儿,纯属个人瞎折腾,各位看官图一乐呵就行。

话说前几天,我不是手头有点空嘛突然就想搞个自己喜欢的3D同人小游戏,安卓平台的。之前也没咋接触过,所以完全是摸着石头过河。

第一步:选引擎!

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这玩意儿就跟盖房子选地基一样,很重要。我一开始纠结Unity还是Unreal,后来一想,Unreal上手难度有点高,我这种半吊子还是老老实实用Unity。毕竟资源多,社区也热闹,遇到问题也好找人问。

第二步:找素材!

这才是最头疼的。3D模型、贴图、动画,啥都要自己搞,简直要了老命。还好我平时也喜欢逛一些模型网站,稍微攒了点家底。然后就是疯狂搜索、下载、筛选,各种格式转换,累得我眼睛都花了。

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第三步:搭场景!

把模型导进Unity,然后就是摆摆摆,调调调。光照、材质、阴影,各种参数都要慢慢试,力求达到自己想要的效果。这期间还遇到不少坑,比如模型穿模、贴图错误、光照溢出等等,只能一个个慢慢解决。

第四步:写代码!

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这部分对我来说是最难的。虽然以前也学过一点C#,但都是皮毛。为了实现一些简单的交互,比如角色移动、对话、物品拾取等等,我只能对着文档一点一点啃。还好网上有很多教程和示例代码,照猫画虎也能搞出个大概。

第五步:做UI!

UI界面也很重要,要美观、易用。Unity自带的UI系统还算好用,拖拖拽拽就能搭个界面出来。然后就是写一些简单的脚本,实现按钮点击、文本显示等等功能。

第六步:测试!

搞完这些,终于可以运行测试了。结果可想而知,bug一大堆。角色跑出地图、对话框显示错误、物品拾取无效… 各种问题层出不穷。只能一点一点排查、修复,简直就是个无底洞。

第七步:打包发布!

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经过几天的奋战,总算把游戏搞得差不多了。然后就是打包成安卓安装包(.apk)。这步还算简单,Unity有专门的打包工具,设置一下参数就行。

第八步:安装运行!

把安装包传到手机上,安装运行!看到自己做的游戏在手机上跑起来,成就感还是满满的。虽然画面粗糙、bug也多,但毕竟是自己一点一点搞出来的,也算是给自己一个交代了。

遇到的坑:

  • 模型兼容性问题:有些模型导进Unity后会变形或者丢失贴图,需要用Blender或者其他工具修复。
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  • 动画问题:动画播放不流畅,需要调整动画的帧率或者优化骨骼。
  • 性能问题:场景太复杂,导致游戏卡顿,需要优化模型、贴图、光照等等。
  • 安卓平台兼容性问题:有些代码在Unity编辑器里运行正常,但打包成安卓安装包后就出错了,需要针对安卓平台进行特殊处理。

这回搞“3D同人安卓”的经历,让我深刻体会到游戏开发的艰辛。从建模到编程,每个环节都需要付出大量的努力和时间。虽然的作品还很粗糙,但对我来说,已经是一次很有意义的尝试。以后有机会,还会继续折腾!

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各位老铁,如果你们也想自己搞游戏,不妨从简单的开始,一步一个脚印,相信也能做出自己满意的作品。好了,今天就分享到这儿,咱们下期再见!

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