总算把那个“峰回路转游戏官网”给折腾出来了,过程嘛真就跟这名字一样,一波三折,但好在还是搞定了。我这人就喜欢记录点东西,所以今天就跟大家伙儿聊聊我是怎么一步步把它给弄出来的。
最初的念头和准备
话说我就琢磨着给咱们那个小游戏弄个像样的官网。之前就随便搭了个页面,忒简陋了,自己都看不下去。想着既然游戏名叫“峰回路转”,那官网的设计风格也得有点曲径通幽,柳暗花明又一村的感觉,不能太直白,得有点探索的乐趣在里头。
第一步,肯定是先找灵感。 我翻了不少游戏官网,有大厂的,也有独立游戏的。看人家怎么布局,怎么配色,怎么介绍游戏。心里大概有了个数,就是想要那种简洁又不失神秘感,能引导用户一步步发现游戏亮点的设计。
然后我就开始画草图,就是在纸上瞎比划。首页放游戏介绍页怎么展示特色,下载页怎么引导,联系我们又该怎么设计。这个阶段就是天马行空,想到啥画把脑子里零碎的想法先固定下来。
动手搭建的曲折路
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草图画得差不多了,就开始挑工具。对太复杂的技术有点头疼,就想着找个上手快,又比较灵活的建站工具。挑来挑去,选了个之前用过感觉还行的平台,能拖拽布局,也能自己改点代码啥的。
接着就是实际搭建了。 我先把整体框架给搭起来,分了几个主要板块:首页、游戏特色、截图视频、新闻公告、下载专区,还有个“关于我们”凑数。这一步还算顺利,毕竟只是个骨架。
麻烦的是填充内容和调整样式。我想在首页搞个动态背景,能体现“峰回路转”那种意境的。找素材就找了好久,试了好几个都不满意,要么太花哨,要么太压抑。找到一个抽象的线条流动的视频,感觉还行,就用上了。但加载速度又成了问题,视频一大,网页就卡。没办法,只能压缩再压缩,清晰度和流畅度之间反复权衡,真是头大。
然后是配色。一开始我选了个深色系,想突出神秘感。结果做出来一看,整个网站黑乎乎的,感觉太沉闷了,不像个游戏官网,倒像个啥秘密组织。老婆看了也说不说玩游戏本来是图开心,搞这么严肃干嘛我想想也是,于是又推倒重来,换成了蓝绿色调为主,搭配一些明亮的辅助色,一下子感觉清爽多了,也有了点探索的意味。
游戏特色介绍页,我本来想用很多酷炫的动画效果。结果捣鼓了半天,发现自己技术不到家,做出来的效果特别生硬,还影响加载。还是老老实实用了静态图片加文字说明,但在排版上下了点功夫,尽量做得图文并茂,有层次感。
- 把游戏的核心玩法提炼出来,用大字标题强调。
- 每个特色玩法配上几张有代表性的截图。
- 文字描述尽量简洁明了,不说废话。
截图视频区,我放了些游戏内录的精彩片段和一些设计稿。视频播放器也折腾了下,希望能兼容各种浏览器,并且加载快一点。
测试与修改,没完没了
网站雏形出来后,就开始了漫长的测试和修改。我在不同的浏览器上打开看,什么Chrome、火狐、Edge,甚至还找了个IE(虽然现在用的人少了,但万一)。果然,兼容性问题总会给你惊喜。 有些地方在Chrome上好好的,到火狐就错位了;有些动画效果在PC上流畅,到手机上就卡得不行。
手机端的适配尤其麻烦。现在的屏幕尺寸五花八门,要保证在各种手机上看起来都还行,真是个细致活。我对着手机屏幕一点点调,字体大小、按钮位置、图片显示,有时候为了一个像素的对齐都要搞半天。
还找了几个朋友帮忙体验,让他们提意见。有的说导航不够清晰,有的说某个按钮太小不好点,还有的说某个图片太模糊。这些反馈都挺宝贵的,我都一一记录下来,然后逐个修改。
总算上线了
前前后后大概花了一周多的业余时间,改了无数遍,总算是把这个“峰回路转游戏官网”给弄得差不多了。虽然跟那些专业团队做的没法比,但自己亲手一点点搭建起来,看到它最终成型的样子,心里还是挺有成就感的。
现在回过头看,整个过程确实挺“峰回路转”的。遇到不少小问题,也走了些弯路,但每解决一个问题,就离目标更近一步。这就是实践的乐趣,边学边做,不断完善。
好了,今天就先分享到这。希望我这点折腾经验,对同样喜欢捣鼓网站的朋友们能有点小小的启发。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!