今天跟大家唠唠我怎么折腾出那个《颠覆杨过游戏》的,过程贼曲折,但也挺有意思。
一、脑子一热就想改游戏
前阵子重温老版《神雕侠侣》,玩了下配套的同名老游戏,感觉杨过这小子活得忒憋屈!断臂、中毒、跟小龙女分分合合十六年……给我郁闷坏了。我就琢磨,凭啥他非得这么惨?要是他走另一条路?这念头一冒出来,就跟野草似的疯长,压都压不住。
二、开搞!先摸清老游戏的底细
说干就干。我立马翻出那个古早游戏文件,拿工具一层层拆开看。好家伙,里面全是些陈年老代码,看得我直挠头。
- 剧情树是死的:原版就一条路走到黑,选啥分支结局都差不多惨。
- 关键节点锁得死:比如绝情谷底那事儿,怎么都绕不开情花毒和小龙女跳崖。
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对着这堆代码研究了整整两天,改bug改到头秃,终于摸清了哪儿能下手插针。
三、动手!给杨过大改造
核心想法特简单:让杨过叛逆一回!凭什么非得被郭芙砍手?凭什么非中情花毒?我要给他“挖地道”!
我先在断臂前塞了个选项:
- “认怂忍一时”(原版路线)
- “直接掀桌子干架”(新路线!)
选了干架?好嘞!立马避开郭芙冲突,手臂保住!后面剧情像多米诺骨牌一样全变了。
最过瘾是改绝情谷那段。我硬加了个“嘴炮MAX”选项,让杨过怼得公孙止哑口无言,情花毒?不存在的!小龙女跳崖?门儿都没有!测试的时候看到小龙女稳稳站在崖边,我差点在电脑前拍大腿。
四、翻车!差点把游戏搞崩
别以为顺风顺水。有次我给杨过加了条“投靠蒙古”的暗线,结果游戏直接卡死在襄阳大战前夜——郭靖的逻辑链崩了!因为原版根本没设计过“杨过投敌”这种情况,郭大侠的AI直接懵圈,站在原地转陀螺。我熬夜改脚本,给郭靖加了十几个条件判断才救回来。
还有次改画面渲染,想让新路线的桃花岛更鲜艳,结果代码冲突,杨过直接变成全身马赛克!吓得我赶紧回滚代码。
五、成了!看杨过潇洒走一回
折腾了小半个月,测试了无数遍,总算跑通了!现在进游戏选新路线:
- 手臂健全,直接学玄铁剑法省下练功时间;
- 绝情谷全身而退,小龙女压根没跳崖;
- 带着神雕大摇大摆闯江湖,看谁不爽就削谁。
最逗的是结局动画:原版杨过在崖边吹冷风等十六年,新路线这货在华山烤雕翅膀吃……反差感拉满!发给几个朋友测试,玩得停不下来,都说这才是杨过该有的爽文人生。
回头看这项目,纯粹是跟自己较劲。但看着杨过能换个活法,感觉特值。下次试试让郭襄早点遇上杨过?啧,又有活儿干了。