大伙儿今天哥们儿我来聊聊最近折腾的一个玩意儿——Vtuber。这东西听着挺玄乎,上手了也就那么回事儿,中间的坑也不少,咱一步步说。

第一步,先得有个“魂”

我寻思着,咱这虚拟形象得有点特色?不能太大众脸。我脑子里也没啥谱,就想着弄个轻松点、能聊聊天、分享点干货的形象。后来琢磨来琢磨去,决定整个偏科技宅一点,但又带点沙雕气质的设定。背景故事?嗨,没整那么复杂,就说是个爱鼓捣新鲜玩意儿的家伙得了,这样以后聊啥都方便。

Vtuber 怎么当才能火?新手入门必看的保姆级教程!

  • 定位:亲和力强,能聊技术也能胡侃。
  • 风格:不能太严肃,得有点幽默感。
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  • 小细节:想了想,弄个标志性的物件儿,比如一直戴着个耳机,或者有个特别的口头禅,容易让人记住。

第二步,给“魂”找个“皮”

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有了“魂”,就得给它披上“皮”了,也就是那个虚拟形象。这块儿可有的说道了。我一开始想的是,要不自己画一个?结果发现,哥们儿我这美术功底,画出来怕是能把观众直接送走。果断放弃。

后来我就研究,市面上有不少现成的模型,也有那种可以捏人的软件。我先试了试那种捏人软件,功能挺多,从脸型到发型,衣服配饰啥都能调。我花了好几个晚上,一点点捏,调颜色,换发型,力求跟我心里的“魂”对上号。这个过程,怎么说,挺有意思,但也很磨人,细节太多了。总算是捏了个自己瞅着还算顺眼的形象。

也有朋友跟我说,可以直接找画师约稿,弄个独一无二的Live2D或者3D模型。这个我也考虑过,但想着刚开始玩,先用简单的试试水,别一下子投入太大,万一三分钟热度?捏人软件对我这种新手来说,算是个经济实惠的选择。

第三步,软件和硬件的折腾

皮囊有了,接下来就是让它“动”起来,并且能直播出去。这块儿主要就是软件和硬件的准备了。

软件方面:

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  • 面部捕捉软件:这是核心。我找了好几个,有的要钱,有的免费。选了个口碑还行,操作也相对简单的。一开始捣鼓那些设置,我真是头都大了,什么灵敏度,镜头校准,摄像头得摆在什么角度,试了好多次才勉强能比较自然地捕捉到我的表情。
  • 直播推流软件:这个大家估计都熟,OBS之类的。把捕捉软件的画面作为来源,再叠加上游戏画面或者其他素材。

硬件方面:

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  • 电脑:这个得给力点,毕竟要同时跑捕捉软件、游戏(如果玩游戏的话)、直播软件,配置低了容易卡。我这老伙计还算撑得住。
  • 摄像头:用来面部捕捉的,不一定要多高清,但帧率最好高点,这样捕捉到的表情能流畅些。我一开始用笔记本自带的,效果不太行,后来换了个外置的。
  • 麦克风:声音很重要!一个好点的麦克风能让观众听着舒服。我把以前录歌用的麦克风翻出来了,效果还不错。

这一通折腾下来,感觉自己快成半个IT工程师了。各种驱动问题,软件冲突,调试参数,真是没少费劲。

第四步,开播试试水

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万事俱备,就差开播了。第一次点下“开始直播”按钮的时候,心里还真有点小紧张。对着一个虚拟形象说话,一开始有点不习惯,感觉像是在自言自语。

刚开始直播,状况百出:

  • 面部捕捉突然失灵,模型僵住不动了。
  • 声音太小,或者有杂音。
  • 手忙脚乱,忘了切画面。
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这些都是家常便饭。不过好在观众(虽然一开始没几个)都挺友善,会提醒我。我就一边直播,一边根据反馈调整。比如,多跟弹幕互动,哪怕是尬聊,也比干巴巴地讲强。慢慢地,也就找到点感觉了。

一些心得体会

折腾了这么一圈,要说完全“实现”了啥宏伟目标,那倒没有。但整个过程下来,还是挺有成就感的。从一个想法,到看着自己的虚拟形象在屏幕上动起来,能跟人互动,这个体验挺奇妙的。

我感觉做Vtuber,技术只是个门槛,更重要的是内容和你这个人本身。 你得有料可聊,或者有才艺能展示,再或者,你就是特别会整活儿,能给大家带来快乐。皮囊再好看,“魂”要是空洞无物,观众也不会买账。

到我也还在摸索阶段,比如怎么让直播内容更有趣,怎么跟观众更好地互动。这条路还长着,不过能把自己的一些想法和实践记录下来,跟大家分享,本身就是一件挺开心的事儿。希望我这点不成体系的经验,能给同样想尝试的朋友一点点启发!

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